初级算法之设计问题:Shuffle an Array

本文介绍了一种用于打乱数组的洗牌算法,通过随机交换数组元素实现均匀分布的随机排列。提供了详细的算法实现步骤及代码示例,适用于需要随机化数据的场景。

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打乱一个没有重复元素的数组。

示例:

// 以数字集合 1, 2 和 3 初始化数组。 int[] nums = {1,2,3}; Solution solution = new
Solution(nums);

// 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。 solution.shuffle();

// 重设数组到它的初始状态[1,2,3]。 solution.reset();

// 随机返回数组[1,2,3]打乱后的结果。 solution.shuffle();

思路:对于shuffle函数,从坐标0~len-2,一次与其后中的某一随机数(包括自己)坐标对应的数进行交换,从而完成洗牌算法。

public class Shuffle {
	private int[] original;
	public Shuffle(int[] nums) {
		this.original = nums;
	}

	/** Resets the array to its original configuration and return it. */
	public int[] shuffle() {
		int []newNums = original.clone();
		for(int i=0;i<newNums.length-1;i++) {
			int j = (int) (Math.random()*(newNums.length-i)+i);
			int temp = newNums[i];
			newNums[i] = newNums[j];
			newNums[j] = temp;
		}
		return newNums;
	}

	/** Returns a random shuffling of the array. */
	public int[] reset() {
		return this.original;
	}
	
}

收获:
1、洗牌算法
2、得到[min,max)之间的某一随机数:result = Math.random()*(max-min)+min;

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