编写一个应用程序模拟大炮打飞机。在GUI界面上,飞机水平飞行,用界面上的按钮控制大炮的发送炮弹的方向(如向左,向右)。当炮弹碰着飞机后,飞机坠落。
三、实验总体设计方案
1.分析之后,创建两个线程。一个控制飞机飞行的线程,另一个是控制炮弹发送的线程,最终实现实践内容。
2.界面分为游戏展示面板和游戏控制面板,展示面板将大炮固定在图片中心,通过调整炮口射击在界面上方移动的飞机。
3.游戏控制面板有开始,发送,退出按钮。还有向左,向右按钮。当点击开始按钮时飞机飞行,点击射击时发射炮弹,点击向左,向右按钮调整炮口发射的方向。
4.一共有飞机,大炮两个线程,都利用委托来控制。飞机线程利用while循环和Location将飞机图片在界面上方移动。炮弹线程控制炮弹的飞行方向和显示不同角度的图片。当点击向左时炮口向左,点击向右时炮口向右,点击发射时发射炮弹。
5.利用矩形类判断是否相撞,用飞机组件和炮弹组件构造两个矩形类对象,再利用intersects 方法返回他们的交集。当交集为空,没有相撞。当交集不为空,则相撞。
6.当交集返回true 判断相撞时,将原飞机图片取消,设置飞机坠毁的画面。
1、初始界面
2、点击开始按钮,飞机飞行
3、点击发射按钮,子弹发射(初始默认垂直发射)
4、第一次点击左键,子弹改为向左偏30度
5、第二次点击左键,子弹方向改为左偏60度
6、第一次点击右键,子弹方向改为向右30度
7、第二次点击右键,子弹方向改为右偏60度
8、击中