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原创 计算机是怎么跑起来的第五章

令人生畏且难以掌握”“和自己无缘”,诸位是不是会对算法留下这样的印象呢?诚然,有那种无法轻松理解、难以掌握的算法,但是并不是说只有把那种”“由智慧超群的学者才能想出的算法全部牢记心中才能编写程序,简单的算法也是有的。而且诸位自己也不妨去思考一些原创的算法。只要理清在现实世界解决问题的步骤,再结合计算机的特性,就一定能想出算法。思考算法也可以是一件非常有趣的事。下面,笔者将介绍思考算法时的要点。请诸位务必以此为契机,和算法成为朋友,体味思考算法所带来的乐趣。

2025-06-14 16:49:33 419

原创 防御性安全:数字取证

【代码】防御性安全:数字取证。

2025-06-14 14:43:37 694

原创 TryHackMe (THM) - SOC基础知识

SOC 是一个设施,专门的安全团队会全天候监控和保护组织的 IT 环境。SOC 团队通过识别和应对可疑活动来防止损害。现代 SOC 注重检测和响应,而不是仅仅依赖传统的安全实践。测验答案SOC 代表什么?

2025-06-14 07:00:00 418 1

原创 计算机是怎么跑起来的第四章

当你的系统能像长江黄河那样,源远流长、丰枯自调、遇阻自疏,你就真正掌握了“程序之河”的治理之道。愿你写下的每一行代码,都化作清澈溪流,汇入澎湃大海,驱动世界向前。类比最大价值: 把静态的“代码行”想象成动态的“水流”,你会自然而然注意流向与阻塞——这正是高效程序设计的关键。只有掌握代码的流向,才能高效、可靠、优雅地驱动计算机。DevOps 的目标:让水流“自洽循环”,出现淤积能自动触发清淤(自动扩容、滚动升级)。✨ Tip:在代码评审中,函数越“小溪化”(短小、功能单一),后期汇流越清晰。

2025-06-13 10:30:00 487

原创 C++ 难学?浅谈

问题原因为什么 C++ 精通难?语法复杂、细节多、需要底层知识、标准更新快C++ 环境包括哪些?编译器、调试器、构建工具、版本控制、性能分析工具如何精通 C++?系统学习、深入理解底层、大量实践、持续学习先学 C 语言学 C++ 基础语法学 STL 和标准库学模板和泛型编程学多线程和并发学编译器和调试工具实践项目(如网络编程、操作系统、游戏)

2025-06-13 08:30:00 714

原创 程序是怎么跑起来的第三章

机器语言是计算机硬件能直接理解和执行的底层语言,由0和1组成的二进制数字序列构成。例如二进制序列01010011就是一条典型的机器语言指令,但这条指令在不同CPU上可能代表完全不同的操作,因为每种CPU都有其独特的指令集架构。

2025-06-12 21:03:42 863

原创 Wireshark 的基本使用

Wireshark是一款功能强大的开源网络协议分析器,用于捕获和交互式浏览计算机网络上的数据包。它被广泛应用于网络故障排除、网络协议分析、软件和通信协议开发以及教育等领域。

2025-06-12 16:38:30 752

原创 sqlmap 的基本用法

sqlmap是一款开源的渗透测试工具,旨在自动化检测和利用 SQL 注入漏洞,并接管数据库服务器。它具有强大的检测引擎和广泛的功能,可以帮助渗透测试人员进行数据库指纹识别、数据获取、文件系统访问以及在操作系统上执行命令等操作。

2025-06-12 15:48:01 1220

原创 tryhackme 之反弹 shell 理解

想象一下,你想和肉鸡内部的一个“内应”(Shell,也就是命令解释器)建立长期联系,让他帮你干活。但肉鸡的“大门”(防火墙)看得非常严,你主动送信(建立连接)过去,很容易被门卫拦下。它的目的是在目标电脑(我们称之为“肉鸡”)上打开一个后门,让这台电脑主动来连接我们,然后我们就可以在自己家里舒舒服服地远程操控它了。别看它长得奇奇怪怪,这其实是咱们“道上”一种非常经典且巧妙的技巧,叫做**“反弹shell” (Reverse Shell)**。好的,同学,我们来看一下这张图里的这串“咒语”。

2025-06-11 21:50:50 779

原创 Hydra 工具小白入门教程指导篇

在介绍我们这位“开幕匠”Hydra 之前,我们得先聊聊它的独门绝技:“暴力破解”(Brute Force Attack)。这个词听起来很吓人,但原理却简单到不行。

2025-06-11 21:06:35 901

原创 从零实现一个红队智能体

希望有一个本地运行的 AI 黑客助手,它部署在 Kali Linux 容器(kalios)中,利用 Ollama 微调或现成的 4B 级模型,能够自动调用一系列黑客剧本(playbook),对目标进行分析和渗透测试。打造一个“小型本地AI红队助手”,让任何一个初学者/安全工程师能一键开启自动渗透流程,“会用工具就能黑”的那种爽感。“”“解析AI计划文本,生成任务列表(如 [{“tool”: “nmap”, “params”: …• 职责:整理每次流程和发现,自动生成markdown/html报告,并归档。

2025-06-11 20:49:49 753

原创 Burp Suite 基础

工具功能描述Proxy拦截和修改浏览器请求与服务器响应,支持 HTTPS 抓包,实时监控流量。Scanner自动漏洞扫描(专业版功能),检测 SQL 注入、XSS、文件包含等常见漏洞。Intruder自动化模糊测试工具,用于参数污染、密码爆破、变量枚举等场景。Repeater手动重发并修改 HTTP 请求,逐行调试请求参数,分析响应结果。Sequencer分析会话令牌或随机数的熵强度,评估其安全性(如随机性是否足够)。Decoder。

2025-06-07 21:28:05 1066

原创 SQL 基础入门

SQL 是操作关系型数据库的核心技能,掌握基础的 DDL、DML 语句和查询逻辑是数据管理与开发的基石。主键是表的“唯一标识”,确保记录唯一性和非空性,是关系型数据库的基础约束。外键是表间关联的“桥梁”,通过引用主键建立关系,保障数据完整性和一致性。合理设计主外键是数据库建模(如 ER 模型)的核心环节,也是后续复杂查询(如JOIN)的基础。掌握主外键的原理与实践,是深入学习数据库设计、优化和管理的必经之路。

2025-06-07 21:23:03 987

原创 《计算机是怎么跑起来的》第二章读后感

只要记住这串口诀,就能牢牢记住计算机最基础的构造啦!输入/输出设备(I/O) 交互输入和输出 眼睛、嘴巴。4. 为什么CPU和内存之间需要通过总线来传输数据?5. 如果CPU是工厂经理,内存是啥?CPU(中央处理器) 负责计算、处理数据 大脑。[输入设备] → [CPU] → [输出设备][输入设备] → [CPU] → [输出设备]• 每个节奏(时钟周期)推动CPU做一步操作。📝理解:节奏越快,CPU动作越快,计算机越快。CPU执行: 执行 执行 执行。控制总线 发命令,控制各个部件的动作。

2025-06-05 23:11:29 331

原创 《计算机是怎么跑起来的》第一章读后感

计算机也是一样,它需要把“数据”(比如你编辑的文档、看的电影)和“程序”(比如你打开的微信、玩的游戏)都放到内存里,才能随时取用。但计算机的厉害之处就在于,它能把这些简单的部件,通过精妙的设计和组合,完成极其复杂的功能。所以,计算机就像一个超级严谨的“指令执行者”,它一丝不苟地,一步一步地完成你交给它的所有任务。比如,有的部件只负责做“加法”,有的只负责做“比较”,有的只负责“传输数据”。这个菜谱,就像计算机里的“程序”,而大厨每一步的动作,就是计算机的“指令”。好了,今天的“计算机三大原则”就讲到这里。

2025-06-05 20:33:59 675

原创 Unity 大型手游碰撞性能优化指南

在Unity大型手游的开发征途中,碰撞检测如同一位隐形的舞者,它在游戏的物理世界中赋予物体交互的灵魂。然而,当这位舞者的舞步变得繁复冗余时,便会悄然消耗宝贵的计算资源,导致帧率下降、耗电量增加,甚至引发卡顿,严重影响用户体验。尤其在追求极致性能与流畅体验的今天,碰撞检测的性能优化已成为衡量一款大型手游品质的关键指标。网易、腾讯等业界领军者在此领域积累了丰富的实战经验,他们的探索揭示了许多开发者在不经意间养成的“不良代码习惯”,这些习惯如温水煮蛙,初期不易察觉,但随着项目体量的膨胀,其性能隐患将暴露无遗。

2025-06-04 15:50:27 1586

原创 Unity大型手游代码热更新(Hotfix)终极指南

能动不包,能补不重,能灰不炸,能稳不坑!

2025-06-04 15:48:37 842

原创 AssetBundle资源热更流程

外卖分单配送只送变了的菜;菜冷了补热;顺路加速;顾客体验丝滑!🎯总结能分不整,能补不全,能快不慢,能密不漏!能分必分,能补必补,能快必快,能省必省!

2025-06-04 15:38:07 928

原创 Unity大型项目资源框架

酒店房型升级有钱人:套房 (ASTC高特效AB)白领:商务间 (中配ETC2 AB)学生党:标间 (低配ETC1 AB)🏨同一个酒店,满足所有人的预算🎯总结能分必分,能切就切,能降必降,能快不慢!能分不混,能配不炸,能变不卡,能快不挤!快递按体积重量打包贵重货品用顺丰(高端机ASTC AB)普通货品走普通快递(中配ETC2 AB)低价货用经济型快递(低端ETC1 AB)🎯总结能压必压,能分必分,能快不慢,能全自动!能批不单,能自不手,能准不错,能快不拖!外卖分阶段送餐有变化的菜热送;

2025-06-04 15:36:24 752

原创 纹理压缩格式优化

快递打包大件不打包,车装不下;小件打太狠,商品压坏;高端客户用精包装(ASTC),低端快递用普通包装(ETC1/ETC2);PC客户走顺丰加固(DXT5)。🎯总结能压必压,压要对路,机型分流,质要兼顾!能压不裸,能分不混,能配不盲,能省不浪!机场登机安检有钱人走VIP通道(ASTC,超高特效)大众走普通通道(ETC2,中特效)低端手机,走绿色通道(ETC1,低特效)🛫一趟航班,所有人各就各位,顺利起飞🎯总结能快不慢,能省不浪,能分不混,能配不爆!

2025-06-04 15:27:22 1401

原创 Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)

舞台布景上的聚光灯舞台太暗,打灯引导观众看哪里;灯光太多,观众眼花;聚光精准,舞台清晰,焦点突出。🎯总结少裁剪,轻遮盖,洞精准,光通透!能剪不盖,能透不涂,能准不泛,能省必省!

2025-06-04 15:23:17 714

原创 CanvasGroup篇

窗户+遮阳帘想看外面,拉开遮阳帘(透明度1);不想看,拉下遮阳帘(透明度0);想挡风挡雨,加厚遮阳帘(挡交互blocksRaycasts);简单高效,省力省电。🎯总结能锁不拆,能隐不关,能盖不改,能动不炸!能遮不拆,能锁不禁,能控不乱,能省必省!

2025-06-04 15:20:22 906

原创 # [特殊字符] Unity UI 性能优化终极指南 — LayoutGroup篇

搬家公司自动排书架书多,排得慢;每加一本书都重新排一遍,累;书架太多,搬工累瘫;不如自己摆,规则简单,效率更高。🎯总结少排多定,批排不勤,层浅树扁,动小控稳!能少不多,能批不散,能定不动,能手不群!

2025-06-03 23:51:02 1084

原创 UGUI Text/TextMeshPro字体组件

Text组件在Unity UI中无处不在,其性能优化至关重要。通过对预制体中Text组件的实例化策略、Inspector中属性的谨慎设置以及代码中对Text组件的正确操作,我们可以有效避免常见的性能陷阱。在实际项目中,强烈推荐优先使用而非传统的UGUIText组件,因为它在渲染效率、内存占用和功能性上都具有显著优势,能够更轻松地实现高性能的文本显示。请记住,性能优化是一个持续的过程,需要结合Unity Profiler进行数据驱动的分析和迭代。TextMeshPro的资源管理核心在于Font Asset。

2025-06-03 23:48:09 988

原创 [特殊字符] Unity UI 性能优化终极指南 — ScrollRect篇

ScrollRect组件是UGUI的滚动视图区支持水平/垂直滚动,可添加Scrollbar,支持惯性、阻尼、回弹等功能是做列表、排行榜、背包、技能书等常见界面必备组件⚠️ 也是UI卡顿的重灾区超市里的一排排货架货架太长,堆满商品,逛的人累,服务员累;每次搬运商品就重摆货架,搬一次累一次;超市地上铺满毛毯(遮罩Mask),清洁工(GPU)累死;推货架太猛滑太久,超市撞坏了(滑动惯性问题)。🎯总结货要少,布局快,遮罩省,滑动稳,物品循环用!

2025-06-03 23:41:43 1456

原创 [特殊字符] Unity 性能优化终极指南 — Text / TextMeshPro 组件篇

Text组件在Unity UI中无处不在,其性能优化至关重要。通过对预制体中Text组件的实例化策略、Inspector中属性的谨慎设置以及代码中对Text组件的正确操作,我们可以有效避免常见的性能陷阱。在实际项目中,强烈推荐优先使用而非传统的UGUIText组件,因为它在渲染效率、内存占用和功能性上都具有显著优势,能够更轻松地实现高性能的文本显示。请记住,性能优化是一个持续的过程,需要结合Unity Profiler进行数据驱动的分析和迭代。

2025-06-03 23:35:34 1104

原创 Unity 性能优化终极指南 — GameObject 篇

GameObject的操作,就像你手中把玩着积木块。你频繁地组装新的积木()又立马拆散扔掉(Destroy* 会把桌子(内存)弄乱,清理起来(GC)很费时间。* 每次组装拆散都要找到说明书(初始化/清理),搞得你精疲力尽(CPU Spikes)。你总是在一堆积木中(场景)盲目地寻找某个特定积木(Find* 浪费大量时间(CPU周期),尤其当积木多的时候,简直是大海捞针。你每次用一个积木都要重新组装它的轮子、窗户(* 虽然比盲找快,但重复劳动依然低效。你通过“喊话”()让某个积木块做出回应。

2025-06-03 23:09:30 1491

原创 Unity UI 性能优化--Sprite 篇

Sprite就像你家里的食材,它需要你精心挑选、合理分类、高效打包和妥善储存。小包装送菜,交通爆堵;大餐盒整合配送,效率提升:形象比喻了Atlas合图的重要性。没有合图,每个小Sprite都是一个单独的Draw Call,如同每次外卖都单独派送一个骑手,交通(GPU指令队列)很快就堵塞了。合图则是将外卖统一打包,一个骑手送多份,效率翻倍。不压缩食材,冷藏爆仓:说明了纹理压缩的必要性。未经压缩的纹理就像未经处理的食材,体积巨大,迅速占满冰箱(显存),导致内存不足。

2025-06-03 23:04:32 1051

原创 Unity UI 性能优化终极指南 — Image篇

墙上挂满画。同尺寸、同材料的画布,排整齐,工人刷漆一遍就完事;尺寸乱、材料杂、半透明玻璃框还叠十层?工人得反复刷,累死。图要合,料要同,少重叠,少透明,能静不换!能合就合,能省就省,能简就简,能批必批!将多个小图整合成一张大图(纹理集合)目的:减少纹理切换、提升批处理(Draw Call降低)⚠️注意合图≠性能提升合图+合理引用+加载策略才能提升!仓库货架合并,一趟拉完。送货车+货物打包,要打一起送。把相同物品放在同一货架,混放就得多次进出仓库。🎯总原则。

2025-06-03 22:56:17 1323

原创 Unity Mac 笔记本操作入门

Option(⌥) + 单指拖动 (模拟左键点击并拖动) 用于围绕焦点旋转。双指轻点 (模拟右键点击并按住) + 移动鼠标指针 + WASDQE 键盘控制移动。点击 Scene Gizmo 上的轴向。如果以上操作不顺手,你可以通过 Unity 的Edit(在 macOS 上是Unity菜单) >Shortcuts来查看和自定义快捷键,或者考虑使用外部鼠标以获得更传统的三键操作体验。适应触摸板在 Unity 中的操作需要一些练习,但一旦掌握,它也能提供相当灵活的导航体验。

2025-06-03 22:27:03 1207

原创 unity UI Rect Transform“高”性能写法

桌子上的物品管理。随手搬动一两个没事;你天天挪动桌上100本书,还要求自动对齐、调整尺寸,桌子就会爆炸。位置要定,动作要缓,数量要控,规则要清!能不动就不动,能少动就少动,能合批就合批,能定锚必定锚!

2025-06-03 22:23:57 698

原创 unity UI Canvas“高”性能写法

Canvas属性舞台比喻UI行为Canvas(本体)舞台大幕承载所有演员(UI元素)。布景方式(固定、跟着摄像机移动、放在舞台上)决定UI是贴屏幕的、跟视角走的,还是放世界里的。舞台层次谁在前谁在后。高精度舞台灯要求灯光精准打到演员上,但设备吃力。小舞台组同时操控一批演员的开关。舞台尺寸随观众坐远近自动调整适配不同分辨率的屏幕,防止UI变形。能静不动,能拆不全,能少不多,能Overlay不Camera,能Camera不World!啊,明白了!

2025-06-03 22:11:59 973

原创 聊聊 Metasploit 免杀

第一节:免杀的本质是什么?(用厨房挑食材来解释)想象一下,你半夜饿了,厨房冰箱里有好几种食材(各种payload载荷),但你得避开厨房的感应灯(杀毒软件的监控)。你用普通的炸鸡、火腿,容易触发感应灯,直接被抓包。但如果你懂得挑选“隐蔽食材”(改造payload、混淆特征),比如用昨晚剩的米饭包点咸菜,裹点蛋液(变形处理),不仅填饱肚子,还能悄悄溜回卧室,没人发现。---![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b0efeba447b24cffa5

2025-05-29 22:29:22 1072

原创 学习黑客小故事理解 Metasploit 的 Meterpreter

### 1. **Metasploit 是什么?**Metasploit 就像是一个**黑客的万能工具箱**,里面装满了各种“开锁工具”和“控制设备”的工具,黑客用它来寻找和利用别人的系统漏洞。---### 2. **Meterpreter 是什么?**Meterpreter 是 Metasploit 工具箱里的一把**智能遥控钥匙**,比普通钥匙更高级,功能更强大。---### 3. **中国生活中的类比:Meterpreter 就像“偷偷装在别人家电视机上的智能遥控器”**

2025-05-29 18:20:00 893

原创 华为认证是什么?网络工程师的华为认证考试详解

### 1\. **华为认证概述** - **定义**:华为认证是由 Huawei 公司提出的,用于评价网络工程师专业能力的认证体系。 - **核心目的**:构建系统化的技术知识体系,解决实际工作中的网络问题(如路由、交换、无线、安全等)。 - **认证级别**:分为三个等级,对应不同的技术深度和工作场景: - **HCI (初级工程师)**:面向基本网络工作,适合非专业人士或了解基础概念。 - **HCIP (高级工程师)**:面向专业工程师,解决工作中“方方面面的技术问题”。

2025-05-28 20:11:58 872

原创 Metasploit工具使用详解(中)笔记

# Metasploit工具使用详解(中)笔记## 目录- [1. 木马生成与连接](#1-木马生成与连接)- [2. 漏洞攻击流程](#2-漏洞攻击流程)- [3. Metasploit模块详解](#3-metasploit模块详解)- [4. 学习方法建议](#4-学习方法建议)- [5. AI总结](#5-ai总结)---## 1\. **木马生成与连接**### 1.1 生成木马命令

2025-05-28 19:14:52 946

原创 Metasploit工具使用详解(上)丨小白WEB安全入门笔记

# Metasploit工具使用详解(上)丨小白WEB安全入门笔记## 一、课程定位与工具概述1. **课程性质**: - 小白WEB安全入门课程 - 聚焦基础操作,非深度专题(Metasploit专题可讲数十节课) - 目标:掌握基本概念和简单漏洞利用 2. **Metasploit核心定义**: - 渗透测试框架(Penetration Testing Framework) - 用Ruby编写的代码库 - 核心功能:漏洞扫描、漏洞验

2025-05-28 18:49:57 1344

原创 如何防范IP地址错误导致的网络故障?看完这个你就懂了

# 如何防范IP地址错误导致的网络故障?看完这个你就懂了## 问题描述- 在企业网络中,员工手动配置错误IP地址可能导致全网故障(例如IP地址冲突或路由问题)。## 解决方案概述- 使用 **DHCP Snooping** 技术,强制用户通过 **DHCP** 获取IP地址,防止手动配置错误。- 优点:自动分配地址,减少人为错误风险,确保网络稳定性。## 具体实施步骤### 1\. **开启全局DHCP Snooping功能** - 在交换机或路由器的全局配置模式下,启用DHCP

2025-05-28 17:28:40 483

原创 学习黑客 Metasploit 主要组件之 Exploit

# 模块五:Exploit实战案例分析 🎯## 1. MS17-010 (EternalBlue) 漏洞利用分析### 1.1 漏洞原理```python# SMBv1协议中的漏洞攻击链条:1. Trans2 SESSION_SETUP请求溢出2. 控制内核池喷射3. 劫持内核对象4. 实现任意代码执行```### 1.2 关键代码分析```rubydef exploit begin # 步骤1: 连接验证 connect(false) smb1

2025-05-27 13:36:17 848

原创 学习黑客 Metasploit 主要组件之Encoder

## 第一步:用生活类比理解编码器是什么🎒**生活场景类比:快递包裹和安检**想象你要寄一个重要的包裹,里面装着珍贵的礼物(这就像是你的恶意载荷payload)。 但快递公司有严格的安检系统(相当于目标系统的杀毒软件或IDS),会拦截所有“形迹可疑”的东西。怎么办?你可以先对包裹进行伪装——比如换个不起眼的包装、用暗语标记内容、甚至把礼物拆散后分开发送,收件人收到后再组装起来。这样,安检系统就不容易发现你的真实意图了。**Metasploit编码器(Encoder)**就扮演着“伪装大

2025-05-27 13:29:39 968

嵌入式Linux C编程入门宝典来袭!

嵌入式Linux C编程入门宝典来袭! 对于想踏入嵌入式开发领域的小伙伴,掌握Linux C编程是开启新世界的钥匙。这份精心打磨的嵌入式Linux C编程基础教程,从C语言核心语法精讲、内存管理机制剖析,到Linux系统编程接口详解,再到多线程、进程间通信等实战应用,形成完整知识闭环。 教程采用理论+代码实例的双轨教学模式,每一个复杂概念都通过简单易懂的示例代码呈现,即使零基础也能轻松跟上节奏。无论是想系统学习嵌入式开发的学生,还是寻求技术突破的职场人,都能通过这份教程夯实底层编程逻辑,快速搭建知识框架。 别让犹豫错过成长机会,现在就开始,用代码敲开嵌入式Linux开发的大门!

2025-05-08

opencv智慧交通项目视频教程

opencv项目资源+视频教程来袭!手把手带你玩转智慧交通项目 涵盖智慧交通领域核心场景,项目资源内包含行人检测、车辆识别、交通流量统计等完整代码,从环境搭建到代码实现,每个步骤都详细拆解。配套视频教程由浅入深,将opencv图像识别、目标跟踪等技术原理与实战紧密结合,即使零基础也能轻松跟上节奏。无论是用于课程设计、毕业设计,还是作为技术提升的实践素材,都极具价值。想学习计算机视觉在交通领域应用的伙伴别错过,这份资源助你快速掌握前沿技术! #opencv #智慧交通 #项目资源 #视频教程 #计算机视觉

2025-05-07

标价秒,超详细的网络安全学习笔记,共35万字,外网打点,内网横向,隧道维持及HVV、渗透测试笔记等 kali使用方法、分析思路

宝子们!挖到宝了!全网超全网络安全学习笔记标价秒!35万字干货直接封神 涵盖外网打点全流程,从信息收集到漏洞利用,手把手教你突破防线!内网横向渗透策略大公开,轻松拿捏权限转移~隧道维持技巧更是保命秘籍,HVV攻防、渗透测试核心要点全梳理! kali工具使用教程从入门到精通,渗透分析思路清晰到爆炸 遇到问题别慌!超详细处置方法和防护措施,让你从攻击方到防御者无缝切换! 不管你是小白萌新想入门,还是大佬想查漏补缺,这份笔记都能让你直呼内行!手慢无,速来蹲! #网络安全 #渗透测试 #kali教程 #学习笔记 #HVV攻防

2025-05-07

网络运维工具组合!提供一款管理网络和解决网络问题的强大工具! 它包括各种工具

网络运维工具组合!提供一款管理网络和解决网络问题的强大工具! 它包括各种工具,例如 [1]IP 扫描仪、 [2]端口扫描仪、 [3]Ping 监视器、 [1]Wifi 分析仪、 [2]Arp等等 安装包大小可以20M [超便宜]具体功能看图 支持win8、10、11。 带有选项卡的 PUTTY/RemoteDesktop 或统一用户界面中的 LLDP/CDP 捕获,该 网络运维工具,集成 Network 、IP、DNS、Ping、WIFl、WAN、LAN、SNMPTigerVNC、PuTTY、ARP Table 等各类支持功能,适用于网络管理和运维人员使用。

2025-05-07

Burp suite 实战指南 PDF

Burp 入门 PDF

2025-05-03

学习黑客风险Risk~~~

学习黑客风险Risk

2025-05-03

unity面试历程

从网上偶然看到的,希望毕业生或者要找工作的unity的人,有一个帮助,仅此而已。里面写的非常好!

2018-11-22

Java面试过程

面试一些公司遇到的某些问题,详细记录下来,希望对要准备面试的人有帮助。

2018-11-22

Mesh Effects v1.5.0a (1)

Mesh Effects v1.5.0a (1)

2023-01-05

Doozy UI Manager 4.8.0 1

Doozy UI Manager [4.8.0] 1

2023-01-05

(SUIFW+PureMVC)实战出的项目源码

UI框架利用SUIFW,整体架构思想是PureMVC。 实现的一个基础入门级别的飞奔的小鸟的项目, 公开源代码。有问题找我

2018-11-21

.editorconfig

代码规范文件,并解决文件乱码问题,固定都UTF-8

2022-01-06

com.unity.collections@0.9.0-preview.6.7z

2020版没有这个库了, 现在我先预存一下,有需要的都可以拿。

2020-08-12

反编译C#DLL附带破解

使用教学: 1.下载安装.NET Reflector 2.运行注册机,右上方Select Edition选择VSPro 3.点击Generate Serial获取序号,并点击Copy 4.把序列号填写到 Reflector 软件上 5.断开网络,点击 Activate 激活 6.提示说无法连接服务器,点击手动激活 Manually Activate 7.拷贝 Reflector 左侧的一大堆请求字符串,粘贴到注册机左侧框框,会自动计算注册码 8.拷贝注册机右侧的注册信息,粘贴到 Reflector 右侧,激活完成

2018-11-22

iOS Project Builder for Windows 3.6

Unity在Windows上构建和部署您的iOS项目,不再需要切换到Mac并启动Xcode来构建iOS游戏,节省时间并直接从Windows构建它们,需要Unity 4.6.9或更高版本。 调试变得简单 当您的应用程序在您的设备上运行时,远程调试控制台将收到您的所有应用程序日志并将其显示在计算机的屏幕上,即使堆栈转储也会在崩溃时转移! 不需要越狱! 只需从Apple的iOS开发人员计划重新使用您的数字签名身份(或创建一个新的)。如果您的设备越狱,那就更简单了:在这种情况下,不需要签名身份。

2018-11-22

unity汽车插件包

unity高质量汽车资源包Realistic Car HD 02 1.0 所支持的Unity版本:5.5.2 及以上版本 High detailed, customizable Realistic Car with fully textured interior and open-able 4 doors. Ready to use in Your game or visualization. This model has 4 LODs so it can be used for PC and mobile projects. Technical Details: Model has 4 LOD's: -LOD0: 38670 tris -LOD1: 20121 tris -LOD2: 9521 tris -LOD3: 5126 tris Texture size: -Body paint and parts: 2048 -Interior: 4096 -Wheels: 1024 -Lights Emissive: 1024

2018-11-21

unity汽车插件

插件 资源名称: Edys Vehicle Physics 资源版本: v5.0 beta 4 资源类型: .unitypackage 资源大小: 28.98MB 更新时间: Dec 16, 2015 支持正版: ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓ 官网地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/403

2018-11-21

VMC你值得拥有!

vmc软件 VirtualMotionCapture

2020-07-27

uMod2.0.unitypackage

uMod2.0.unitypackage

2021-09-01

UnityReadExcelDLL.zip

UnityReadExcelDLL

2021-08-10

UMod.Exporter Source Code.zip

UMod.Exporter Source Code.zip

2021-09-01

[你值得拥有!]unity 编辑器插件

unity 编辑器插件

2021-09-01

besthttp178.unitypackage

besthttp

2021-09-01

把图片做成序列帧动画的软件

把图片做成序列帧动画的软件。 非常简单,非常实用。 一键合成.

2018-11-22

SRDebugger-1.8.2.zip

使用教程:用记事本打开 移动到文末,把NUL后一串数字删除保存,拖拽进unity即可 unity 最强大的插件 SRDebugger是一个工具,可帮助您在目标设备上跟踪错误。 在任何游戏版本中都可以访问Unity控制台,而无需部署绑定到Unity Editor的调试版本即可诊断问题。 选项选项卡可以帮助您调整参数和调用方法,从而实现游戏功能的快速迭代。SRDebugger是 为性能而全新设计的,可以以最小的占用空间包含在产品的所有版本中。 [ 网站 | 论坛主题 ] [ 文档 | Webplayer演示 ] 主要功能 -Unity 2017/2018/2019准备就绪。 - 在运行时查看Unity 控制台日志。 - 使用选项标签快速迭代游戏参数。 - 使用内置的探查器识别性能热点。 - 在选项面板中调整属性,测试新参数而无需重新部署到设备。 - 将控制台和探查器停靠在游戏视图中,以便在玩游戏时进行调试。 - 引脚任何选择的游戏视角来调整值不打开SRDebugger。 - 高性能。控制台支持数百条消息。关闭调试面板后,监视空间很小。 -在新的Unity UI中实现 - 自适应设计支持任何分辨率或方向。 -在Unity Personal和Unity Professional中工作 - 包含完整的 C#源代码。 -从Playmaker状态机控制SRDebugger 。 支持Standalone,iOS,Android,Windows Store,WebGL和Web Player平台。 SRDebugger-1.8.2 完美使用,你值得拥有.

2020-02-20

ToolkitPro1321vc60S.lib

ToolkitPro1321vc60S

2020-08-04

Simple Waypoint System v5.2

Simple Waypoint System |Unity3d路径设计插件 Simple Waypoint System(SWS)是Unity3D的编辑器扩展,它允许你创建点 并生成路径。 AI巡逻行为 道路上运动 移动平台 相机和游戏对象动画 剪辑场景 3D GUI动画 功能列表: 使用方便 自定义路径管理器编辑器 使用iTween和HOTween 撤消和重做 用C#或JavaScript兼容 示例场景

2018-11-22

改善C#程序的157个建议

1:使用Framework4.0; 2:使用Release模式; 3:部分TIP由于简单未给出源码;

2018-11-22

UIFrameWork

Unity版本5.3.4p3 入门级别的UI框架,你值得拥有,有任何问题都可以问我。 我这是盗版的,不喜欢的别说XxX

2018-11-21

Advanced AI Pro v7.2 September 20 2015

Advanced AI Pro v7.2.unitypackage是unity3d游戏开发中一款强大的人工智能游戏插件,它的功能是在游戏中模拟敌人的巡逻与攻击,与其他的AI插件比较起来,它不仅提供了更为进阶的智能化敌人设置,而且还增加了AI的队友协同作战功能,从而增强了AdvancedAI Pro 在游戏中的实用性。

2018-11-21

空空如也

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