低阶Shader之灰度图Shader

该文章介绍了如何在Unity中使用ShaderLab语言创建一个将彩色图像转换为灰度图的着色器。关键在于计算像素的亮度(luminance),通过RGB值的加权平均得到。着色器代码包含顶点和片段着色器函数,以及纹理采样和混合模式设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理

灰度图原理
简单的说是RGB值都一样。

效果

在这里插入图片描述

ShaderLab

Shader "Build_in/GrayScale"{
    Properties{
        _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white"{}
    }

    SubShader{
        Pass{
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            Tags{
                "RenderType" = "Opaque"
            }
            LOD 100

            CGPROGRAM
            #include "UnityCG.cginc"
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            sampler2D _MainTex;

            struct v2f{
                float4 pos:SV_POSITION;
                float2 uv:TEXCOORD0;
            };

            v2f vert(appdata_base v){
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.texcoord;
                return o;
            }

            half4 frag(v2f i):SV_Target{
                half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                float luminance = 0.2125*col.r+0.7154*col.g+0.0721*col.b;
                col = float4(luminance,luminance,luminance,col.a);
                return col;
            }

            ENDCG
        }
    }
}
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