加载Assetbundle

加载ab

IEnumerator StartFromFileAsync(string path)
    {

        using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(path))
        {
            yield return uwr.SendWebRequest();

            if (uwr.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(uwr.error);
            }
            else
            {
                // Get downloaded asset bundle
                AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(uwr);

                //foreach (var item in bundle.GetAllScenePaths())
                //{
                //    Debug.Log("GetAllScenePath:" + item);
                //}

                foreach (var item in bundle.GetAllAssetNames())
                {
                    Debug.Log("GetAllAssetName:" + item);

                }

                   Object[] objets =  bundle.LoadAllAssets();

                foreach (var item in objets)
                {
                    GameObject gameObject =  Instantiate<GameObject>(item as GameObject);
                }
            }
        }
    }
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