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转载 OpenGL混色

@[ 这三课的基础都是第五课的那个正方体,无论是纹理映射或是光照键盘还是混合,都是对立方体进行的操作。当然,把正方体换成别的几何物体比如说一个多边形面或三棱锥,操作还是同样的。纹理映射是针对面的,光照是针对光源周围的3D空间的,混合是针对纹理的。而键盘是作为总体控制的。 一、纹理映射 简单的来说,纹理映射就是把一幅图贴到一个面上,在这里,由于技术限制,我们只能用2^n像素(如256*256像素)的bmp格式的图片,可以用画图软件或ps等改变图片的像素大小和存储格式。 首先是一个打开文件的函数,

2020-07-01 19:01:57 402

OpenGL-0.9.8.5.7z

OpenGL 0.9.9以下的GLM库,方便下载,在官网上下载不成功,我自己试过了,所以也想要分享一下资源

2020-07-01

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