
Cocos2d
cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
赈川
Android Framework工程师
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Cocos2d游戏开发学习记录——4.开发《植物大战僵尸》
文章目录1.植物大战僵尸2.开发前导3.载入页面4.菜单页面 & 预备战斗页面5.植物准备页面6.正式战斗页面7.战斗逻辑8.向日葵逻辑9.进度条逻辑10.音乐逻辑1.植物大战僵尸要想制作一款游戏,首先要对它进行分析。首先分析它的功能:logo:运营公司的logo、开发公司的logo、游戏中的角色“加载中”字样菜单页面地图移动展现僵尸选择植物框已选植物框选择/取消选...原创 2020-01-09 00:36:12 · 1567 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d游戏开发学习记录——3.实现僵尸跳舞demo
文章目录1.案例介绍2.地图制作3.实践一4.粒子系统5.实践二6.游戏暂停7.实践三8.总结1.案例介绍让我们结合之前学到的东西,实现一个小demo。该demo的描述如下:在一个九曲十八弯的小路上,一个僵尸冒着大雪前行。最后雪停了,僵尸高兴的跳起了骑马舞。分析需求:在一个九曲十八弯的小路上地图制作(使用Tiled制作)一个僵尸冒着大雪前行粒子系统最后雪停了粒...原创 2020-01-02 23:52:02 · 1056 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d游戏开发学习记录——2.使用Cocos2D Graphic实现僵尸的移动
文章目录1.游戏引擎Cocos2D2.图形引擎Cocos2D Graphic3.实践一4.Cocos2D的坐标体系5.CCNode6.实践二7.CCAction8.实践三9.CCAnimate10.实践四11.总结1.游戏引擎Cocos2D游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者...原创 2020-01-02 16:15:22 · 857 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d游戏开发学习记录——1.Surface、SurfaceView、SurfaceHolder实现简单的游戏demo
文章目录1.做游戏就像放电影2.SurfaceView3.Surface4.实践一5.精灵6.实践二7.绘制炸弹移动8.实践三9.实现点击事件产生炸弹10.实践四11.实现按钮12.实践五13.总结1.做游戏就像放电影荧幕——SurfaceView——视图层SurfaceView具有双缓冲机制,一个用来缓冲数据,另一个用来展现数据放映机——SufaceHolder——控制层胶片—...原创 2020-01-01 16:20:15 · 736 阅读 · 1 评论