每天学习一个Android中的常用框架——0.目录

本文系统整理了Android开发中常用的各类框架,覆盖数据持久化、网络传输、注解开发、图片加载等多个方面,旨在帮助开发者拓宽知识面,提升编程技能。

1.前言

在2020年3月到4月的春招期间,通过不懈努力和几乎每天两三次的面试,我也是成功从最开始的Java服务端开发转向了Android客户端开发,说实话,相对于Java来说,Android的前景和发展潜力可能确实无法相比,所以这样的转方向更多是出于作者自身的兴趣使然。毕竟现在Android智能手机还是比较普遍的,而且做出Android应用就马上能在自己手机上运行起来的成就感确实要比较让人满足。
在春招收尾时,我也有陆续进行一些零散的学习——包括Android X新特性,自定义控件,MVP思想以及一些Android项目运行时的调优。可能是没有系统地进行学习,总感觉这些知识点在学习过后若只是简单使用,确实没有办法比较好地理解其精髓。
为了改正不良的学习习惯,这次打算以五一作为一个开头,进行为期一个月(或许会延长更久)的Android常用框架的自学。虽然每天只学习一个框架确实可能学不到其精髓,只能掌握其使用,但是接触广了,也会拓展自己的知识面,增强对于编程思想的理解。
作者将要学习的这些框架,大多都与Android相关,并且都是在Android开发中比较常用和常见的框架。为了记录学习历程,将以博客的形式记录。同时,作者会将学习框架时的demo整合成一个项目,放置到码云上(Github对于不翻墙用户实在是不友好)。此篇博客仅作为一系列学习框架的目录,读者若是对哪一个框架感兴趣,通过下一小节的超链接索引进入对应博客即可。
话不多说,赶紧开始学习吧!

强烈建议收藏这篇博客!以后若想查看某个框架的使用方法也比较方便!

2.环境

若没有特殊说明,该系列博客中所有的案例中,主要框架均使用了GitHub上提供的最新稳定版,另外,本地开发环境也基本上是最新的,现陈列出来,供读者进行参考和比对:

功能 工具
IDE Android Studio 3.6
Android SDK Android X
Android NDK 21
服务器 TomCat 9
数据库 SQLite
版本管理工具 Gradle 5.6.4
Android Gradle Plugins 3.6.1

3.目录

3.1 持久化

3.1.1 Litepal

LitePal,是一款开源的Android数据库框架,它采用了对象关系映射(0RM )的模式,并将我们平时开发最常用到的一些数据库功能进行了封装,使得不用编写一行SQL语句就可以完成各种建表和増删改查的操作。

每天学习一个Android中的常用框架——1.Litepal

3.1.2 GreenDao

GreenDao,是一款高效、快速的SQLite型数据库框架。

每天学习一个Android中的常用框架——2.greenDao

3.1.3 Realm

Realm,是一款移动端数据库框架,核心数据引擎由C++打造,比普通的Sqlite型数据库快的多。

3.1.4 DBFlow

DBFlow,是Android上使用的比较多的一个开源数据库,其特点是使用注解完成大部分内容的工作。

3.2 网络传输

3.2.1 OkHttp

OkHttp,是基于HTTP和HTTP2.0协议的网络框架,服务于Java和Android客户端。

每天学习一个Android中的常用框架——3.OkHttp

3.2.2 OkIo

OkIo,更加高效易用的IO库。作为OkHttp的底层IO库,Okio确实比传统的java输入输出流读写更加方便高效。Okio补充了java.iojava.nio的不足,使访问、存储和处理数据更加容易,它起初只是作为OKHttp的一个组件,现在你可以独立的使用它来解决一些IO问题。

每天学习一个Android中的常用框架——4.OkIo

3.2.3 Retrofit

Retrofit,是一款类型安全的网络框架,基于HTTP协议,服务于Android和Java端。

每天学习一个Android中的常用框架——5.Retrofit

3.2.4 Volley

Volley,作为旧版本Android的官方网络框架,现已过时,主要原因是在新版本的Android中作为Volley底层实现的HttpClient过时了,Google也在2015年9月8日发布最后一个版本后宣布Volley将停止维护。

官方说明如下:

Please note, this project is deprecated and no longer being maintained, please use official version volley.

若有想学习Volley的读者,可以参考Volley的GitHub官方网站:Volley,这里就不再专门写一篇博客来讲解了。

3.2.5 Android Async Http

Android Async Http,基于Http协议的异步请求的网络框架。

3.3 注解开发

3.3.1 ButterKnife & Zelezny

ButterKnife,所提供了一种能力——使用注解生成模板代码,将view与方法和参数绑定,还提供了onclick绑定以及字符串的初始化。

Zelezny,是集成在Android Studio中使用ButterKnife的插件,可以快速生成相应代码。

每天学习一个Android中的常用框架——6.ButterKnife & Zelezny

3.3.2 IcePick

IcePick,简化开发框架,可以避免在Activity恢复时重新设置状态的麻烦。

每天学习一个Android中的常用框架——7.IcePick

3.3.3 Dagger

<
1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

赈川

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值