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一个XR(AR|VR|MR)程序猿的博客(EQ-雪梨蛋花汤)

上士闻道,堇能行之。中士闻道,若存若亡。下士闻道,QNMD。道不以众寡为辩,吾愿与知者同行。言若不逆耳,点赞三连,共赏斯文。

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原创 【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化

摘要:当使用 Unity 的原生场景系统来加载大型世界 (大地形 + 多对象 + 高密度建筑/环境) 时,往往会出现无法接受的卡顿、加载停顿、内存与 GPU/CPU 占用过高的问题。World Streamer 2 (WS2) 插件提供“分块 (tile/chunk/sub‑scene) + 流式 (streaming) 加载 / 卸载 + 远景 LOD / 低多边形替换 + 异步 /后台加载 + 多层 (layers) 管理 + 室内 Collider‑trigger 加载 + 无限 /循环世界支持”等能

2025-12-08 20:00:24 1781 34

原创 【媒体文件选择器】知乎 Matisse 全功能解析:Android 开发者必看的图片与视频选择器指南

本文将为你**完整解析 Matisse 的功能、使用方式、源码结构及最佳实践**,从入门到进阶,一文掌握。

2025-12-01 20:00:00 2874 44

原创 【实操分享】使用 SeeDream 4.0 进行 AI 修图——开启专属“AI 云旅拍”

本文将通过真实操作流程 ,演示如何用 SeeDream 4.0 从一张普通照片出发,仅用 1 分钟得到一张高质量的“旅拍写真”。

2025-09-17 18:45:03 11119 58

原创 「安卓原生3D开源渲染引擎」Sceneform‑EQR:我的开源进化之路

Sceneform-EQR 是"EQ-雪梨蛋花汤"对谷歌“sceneform-android-sdk”的扩展,适用于图形和视频,以及增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相关领域。它目前集成了 ARCore、AREngine 和 ORB-SLAM,提供多种场景选项,包括 AR 场景、VR 场景和自定义背景场景,以满足不同的原生三维开发需求。

2025-06-28 00:15:00 12225 70

原创 【工程配套】在Unity项目中接入思必驰语音SDK,实现类似“语音助手”的功能

【工程配套】在Unity项目中接入思必驰语音SDK,实现类似“语音助手”的功能

2025-06-09 08:57:12 5757 38

原创 【VR串流】基于SteamVR的串流方式,在Pico设备上接入MRTK的手势

基于SteamVR的串流方式,在Pico设备上接入MRTK3.0。

2025-01-18 12:00:00 3035 12

原创 【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(三)——在Unity中运行MRTK示例

在Pico的Unity开发工程导入MRTK3

2024-10-18 10:52:30 2631 23

原创 【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)——在Unity工程中导入MRTK3依赖

在Pico上接入MRTK3,目前已有大佬开源。也有值得推荐的文章。MRTK3在PICO4上的使用小结但由于在MacOS上使用MRTK3,无法通过工具管理MRTK3安装包。故记录一下完整的流程,仅作备忘。

2024-10-18 10:49:42 2736 6

原创 【Sceneform-EQR】(手势优化)通过手势事件实现在AR/VR等三维场景中的控制模型旋转、平移与缩放

在上一篇我们实现了通过手势控制模型节点的旋转、缩放和平移。本文将介绍如何对上一篇做的手势控制器作优化,从而适用于场景相机发生改变的情况。

2024-10-09 12:12:44 1482 2

原创 【Sceneform-EQR】使用EQ-Renderer实现AR桌面

在手机、平板、MR眼镜上实现AR桌面(launcher应用)

2024-02-01 15:55:05 1580 7

原创 【AI工具】使用 Doubao-Seed-Code 优化 Unity 编辑器插件:从功能实现到界面美化的完整实践

Doubao-Seed-Code是国内首个具备视觉理解能力的编程模型。通过上传界面截图,它能精准识别布局问题并提供科技风格优化方案(如深色背景、霓虹色调、毛玻璃效果),显著提升UI美观度。

2025-11-24 00:15:00 1699 56

原创 【工具】如何使用 Windows BAT 批处理脚本递归删除指定后缀文件(附:完整代码,复制可用)

实现一个通用Windows批处理脚本,可递归删除批处理文件所在父目录下的指定后缀文件。脚本自动定位路径,支持用户输入后缀(如输入"meta"),并包含安全确认机制,适用于清理Unity工程等场景的临时文件。

2025-11-20 18:37:51 1545 38

原创 【讨论】VR + 具身智能 + 人形机器人:通往现实世界的智能接口

本文探讨了“VR + 具身智能 + 人形机器人”作为通往现实世界的智能接口的前沿趋势。文章从技术融合、应用场景、商业潜力三个维度分析其价值,涵盖工业协作、教育培训、医疗康复、服务陪护等领域,并展望VR赋能下的人机共生未来,揭示具身智能如何推动机器人真正理解、感知并参与现实世界。

2025-11-11 20:31:33 2340 54

原创 【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录

本文记录了在 Unity 2022 LTS 使用 MRTK3 时,MRTK Input Simulator 无法通过 WASD 控制相机移动的问题排查过程。通过对比 Unity 2021 配置、输入系统日志诊断与焦点检测,最终确认问题源于 Input System 版本兼容性。升级至最新 Input System 包后成功恢复正常输入模拟。

2025-11-03 18:02:02 2387 59

原创 【裸眼3D原理浅析】使用AI生成平面裸眼3D图像——“科幻战士破框而出”的裸眼3D图背后的原理与技巧

深入探讨裸眼3D的视觉原理、生成技巧与艺术表达手法,从科学、图像工程与创作设计三个维度全面解析这一视觉魔术。

2025-10-27 20:32:38 3643 72

原创 【Part 4 XR综合技术分享】第二节|多模态交互体验:手势、语音与眼动控制的集成应用

本节探讨VR/AR设备中多模态交互(Multi-Modal Interaction)的集成趋势与实现方式,重点分析手势识别、语音交互、眼动追踪三种主流交互方式在XR设备中的融合实践,以及Unity中如何实现跨模态的输入处理与用户意图理解。

2025-10-20 01:00:00 2243 52

原创 【踩坑记录】从“正在还原所需的工具包”说起:一次 .NET 工程包还原失败的完整排查实录

一次 .NET 工程包还原失败的完整排查实录

2025-10-19 12:49:01 1253 28

原创 【Pico企业版】Pico企业版的多种Wifi快速连接方式(Pico 4UE的快捷Wifi连接技巧)

分享Pico企业版的多种Wifi快速连接方式

2025-10-19 12:32:31 549 34

原创 【故事分享】从一个“自动脚本”的开始:我与 AutoHotkey 的邂逅(深入 AHK + AHI 的自动化开发实战)

当你真正理解 AutoHotkey 时,你会发现它不是“游戏脚本工具”,而是一种——**让计算机主动为你工作的语言**。

2025-10-14 20:56:09 9228 60

原创 获取KeyStore的sha256

打开Android 应用工程的AndroidManifest.xml配置文件,package 属性所对应的内容为应用PackageName。debug.keystore:命令为:keytool -list -v -keystore debug.keystore。自定义的 keystore:命令为:keytool -list -v -keystore apk的keystore。第二步、输入命令:keytool -v -list -keystore keystore文件路径。第三步、输入Keystore密码。

2025-10-13 23:55:18 294 27

原创 【Unity笔记】Unity Lighting Settings 全解析:一文读懂烘焙光照的每个参数(VR项目Lighting优化)

Unity Lighting Settings 全解析:一文读懂烘焙光照的每个参数通过理解 Lighting Settings 的每一项参数,你就能:快速定位光照问题;高效提升场景视觉效果;在移动与VR项目中实现极致优化。

2025-10-11 18:38:59 2329 12

原创 【Unity笔记】Unity 构建类型详解:Development Build vs Release Build 一次看懂性能与文件差异

在 Unity 打包过程中,很多人常看到输出文件夹中有个奇怪的目录——`_BurstDebugInformation_DoNotShip`。这到底代表什么?是不是打了个 Debug 包?本文详细对比 **Development Build** 与 **Release Build** 的文件结构、性能差异、调试功能与交付注意事项,让你一次彻底搞懂 Unity 的构建类型。

2025-10-09 18:58:48 4380 41

原创 【Unity笔记】Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法

在 VR 项目中,尽量用 **Directional Light + Baked GI + Light Probes** 来提供主要光照,Point/Spot Light 仅在必要时使用实时模式,以兼顾效果和性能。

2025-10-01 14:57:20 1821 59

原创 【Unity笔记】Unity 模型渲染优化:从 Batching 到 GI 设置的完整指南

在 Unity 开发中,如果复制了大量模型,往往会遇到 **Batching 数过高**、**阴影开销大**、**全局光照计算复杂** 等问题,导致帧率下降,尤其是在移动端和 VR 场景中。本文梳理 Unity 中几个关键渲染相关选项的原理与优化方法,备忘一下。

2025-09-22 21:32:47 4985 60

原创 【代码里的英雄传】Spring Cloud 的一生:一位云中智者的传奇旅程

代码里的英雄传:在软件的王国里,有的角色像勇士,挥舞利剑冲锋陷阵;有的角色则像智者,默默在幕后筹谋,布下千里大局。今天要讲的,是一位名叫 "Spring Cloud" 的智者的故事。

2025-09-15 20:30:21 1459 40

原创 【VR音游】音符轨道系统开发实录与原理解析(OpenXR手势交互)

在 VR 音游的开发过程中,【音符轨道系统】是最核心的交互与可视化部分。本文结合一次完整的开发实录,分享从核心原理与设计到VR内容构建的完整过程,帮助读者快速理解音符轨道系统的实现思路。

2025-09-09 19:51:41 8301 52

原创 【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:打造一个可切换 Config.assets 的顶部菜单插件

本文介绍了如何在 Unity 中通过自定义 ScriptableObject 配合 EditorWindow,开发一个顶部菜单栏的配置管理器插件。用户可在面板中通过下拉框快速切换配置文件,或首次从文件管理器选择并保存默认配置。文中解析了需求背景、技术原理、实现流程,并附带完整代码和 PlantUML 图示,帮助开发者快速掌握配置管理插件的设计与实现。

2025-09-08 21:04:40 3319 44

原创 【踩坑记录】Unity 项目中 PlasticSCM 掩蔽列表引发的 文件缺失问题排查与解决

踩坑记录:Plastic SCM 签入时,弹窗提示“项xxx在该工作区中不存在”

2025-09-03 19:38:26 2420 46

原创 【代码里的英雄传】Dubbo 的一生:一位分布式勇士的传奇旅程

在软件的世界里,有无数的角色:有的生来高光,却很快被遗忘;有的默默无闻,却在关键时刻拯救了无数开发者。今天要讲的,是一位名叫 “Dubbo”的勇士的故事。

2025-09-02 21:02:26 2776 41

原创 【性能优化】Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术

本文将从 **Unity Statistics 面板参数解析**入手,深入讲解 **Dynamic Batching、Static Batching 与 GPU Instancing**,并提供实用优化策略和排查方法,帮助开发者快速提升渲染性能。

2025-08-29 19:55:21 9490 59

原创 为什么软解码依然重要?深入理解视频播放与开发应用(视频解码)

软解码(Software Decoding)是视频解码中最灵活的一种方式,完全依赖 CPU 来执行压缩算法的逆过程。本文从原理、优势与劣势、典型应用、跨平台实现到未来趋势,系统梳理软解码的技术细节,并结合 FFmpeg、VLC、OpenCV 等实际案例,帮助开发者理解何时该选择软解码、何时依赖硬解码。

2025-08-25 20:53:02 8066 40

原创 【Unity&AS】Unity & Android Studio 联合开发快速入门:环境配置、AAR 集成与双向调用教程

本文全面介绍了 Unity 与 Android Studio(AS)联合开发 的实用方法,涵盖环境配置、Visual Studio 脚本调试、Unity 调用 AS 导出的 aar、AS 调用 Unity 导出的工程,以及双方互相调用的多种实现方案。通过示例代码演示了 Unity 端调用 Android 静态方法、非静态方法、继承 UnityPlayerActivity 的方式,以及 AS 端通过 UnitySendMessage 与 AndroidJavaProxy 回调 调用 Unity 的技巧。

2025-08-23 20:05:26 5833 49

原创 全球首款 8K 全景无人机影翎 A1 发布解读:航拍进入“先飞行后取景”时代

影翎 A1 通过“**先飞行,后取景**”的全景拍摄模式,大幅降低了专业航拍的操作难度,让更多普通用户也能轻松完成过去只有专业航拍团队才能完成的复杂运镜。

2025-08-20 20:53:44 2807 21

原创 【案例分享】AI使用分享|如何运用 GPT完成小任务并提升效率 —— Prompt 与案例整理

本篇文章将结合实际案例,全面介绍如何通过**设计合理的 Prompt(提示词)**,以及如何在不同场景下高效利用 AI 完成各种“小任务”。

2025-08-18 21:06:25 7309 41

原创 【Part 4 XR综合技术分享】第一节|技术上的抉择:三维实时渲染与VR全景视频的共生

在实际的 VR 内容创作中,单一依赖三维实时渲染或全景视频往往难以同时满足沉浸感、交互性与性能优化的多重需求。因此,我们通常会将两种技术形态的优势进行有机融合。随着 GPU 算力的进一步提升、视频编码压缩技术的进步,以及 AI 驱动的场景重建与物体识别能力不断增强,**全景视频与实时渲染的融合体验还将更加自然、智能与沉浸**。

2025-08-13 20:46:23 7707 61

原创 【Unity笔记】视频播放控制器全攻略:支持延迟播放、事件回调与多视频管理的完整实现

通过使用 NamedClip 数据结构和 Dictionary 映射,你可以轻松管理多个视频并在 Inspector 中绑定自定义逻辑,无需修改代码即可适应不同场景。

2025-08-12 08:00:00 9373 38

原创 【Android笔记】Android Bitmap颜色抖动处理代码详解与反混淆实践

本文围绕一段安卓平台Bitmap图像处理代码展开,介绍其核心功能:通过颜色抖动(Floyd–Steinberg算法变种)对图像进行颜色量化处理,实现对输入图像的调色板映射与输出。文章深入分析代码逻辑,推断混淆前的语义,并重构为易读版本,帮助读者理解和复用。

2025-08-10 12:44:45 1678 22

原创 【话题讨论】GPT-5 发布全解读:参数升级、长上下文与多领域能力提升

2025 年 8 月,OpenAI 正式发布全新旗舰模型 GPT-5,它不仅整合了 GPT-4o、o3、o4-mini、GPT-4.1 等能力,还通过智能路由系统,将不同子模型的优势无缝融合,实现了性能、准确率与上下文处理能力的全方位跃升。无论是开发者、企业,还是普通用户,GPT-5 都提供了更高的推理深度、更低的幻觉率和更灵活的 API 控制参数。这篇文章将从技术架构、性能评测、应用场景到未来趋势,全景式解析 GPT-5 的革新与影响。

2025-08-10 12:40:17 9011 51

原创 【Android笔记】Android 自定义 TextView 实现垂直渐变字体颜色(支持 XML 配置)

本文将带你**从原理到实现**,一步步完成一个支持 **上到下颜色渐变** 的 `TextView`,并且**支持在 XML 中直接配置渐变颜色**,无须每次写 Java 代码去设置。

2025-08-08 08:57:46 7023 37

原创 【Unity笔记】Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)

在 Unity 开发中,TextMeshPro(简称 TMP)作为推荐使用的文本渲染组件,广泛应用于 UI 界面、游戏提示、聊天系统、输入框等场景。然而,许多开发者在使用 TMP 时会遇到一个令人头疼的问题:**字符显示为方块(□)**。这通常是因为字体资源缺失或者字符集不完整。本文将深入剖析问题根源,系统讲解解决方案,并附上实战代码与字体推荐,适合所有想彻底解决“TMP 字体方块问题”的 Unity 开发者阅读收藏。

2025-08-05 13:45:00 7365 34

Enigma Virtual Box-v11.30

将文件夹以及exe合并打包成一个可运行exe,便于分享 打开工具后: 选择主程序:MyGame.exe(以Unity的win平台编译产物为例) 添加文件夹:把 MyGame_Data、MonoBleedingEdge、UnityCrashHandler64.exe 全部添加进去。 设置输出:MyGame_Single.exe 点击【Process】生成。 运行 MyGame_Single.exe 即可,它会在内存中虚拟加载资源,不会解压到磁盘。 优点: 完全免费; 无需改动 Unity 工程; 封装体积变化不大; 可直接拷贝单个文件运行。 缺点: 初次加载会稍慢(因为虚拟文件系统); 某些防毒软件可能误报(因内存加载机制)。

2025-11-06

Inno Setup v6.5.4

Inno Setup 是一款基于Delphi 语言开发的免费安装程序制作软件,支持 Windows 所有版本。其核心功能包括创建标准 Windows 安装界面、支持文件压缩、注册表操作及多语言环境,特别适合开发人员制作自定义安装程序。

2025-11-06

MRTK3的示例工程-MRTKDevTemplate(2025年10月存档)

MRTK3的示例工程-MRTKDevTemplate MRTK3 是 Unity 的第三代 Microsoft 混合现实工具包。 它是 Microsoft 驱动的开源项目,旨在加速 Unity 中的跨平台混合现实开发。 此新版本建立在 Unity 的 XR 管理系统和 XR 交互工具包基础之上。 以下是它的一些功能: 为空间交互和 UI 提供跨平台输入系统和构建基块。 通过编辑器内模拟实现快速原型制作,让你能够立即看到变化。 作为可扩展的框架运行,使开发人员能够交换出核心组件。 支持多种平台:

2025-10-27

键鼠按键录制+播放工具【基于AHK+AHI实现】

对应文章:【故事分享】从一个“自动脚本”的开始:我与 AutoHotkey 的邂逅(深入 AHK + AHI 的自动化开发实战) https://blog.youkuaiyun.com/qq_41140324/article/details/153273595#comments_38463659

2025-10-20

VisualSVN-Server-5.4.4-x64

SVN服务器软件 VisualSVN-Server-5.4.4-x64.msi

2025-06-27

【Unity角色控制】Easy Character Movement 2 v1.4.2

特点: • 轻量高性能角色控制器 • 基于物理模拟但比 Rigidbody 更稳定 • 支持阶梯攀爬、滑坡、跳跃等 非常适合平台跳跃游戏、VR/AR 控制需求

2025-05-22

Unity图表绘制插件 - Graph And Chart1.91

丰富的图表类型 + 可视化配置面板 适合需要拖拽配置 + 商用稳定项目 UI 友好(支持 Canvas 和 3D) 支持 Excel 数据导入 高度可配置:线宽、填充、图例、标记点等 含坐标轴、标签、动画、数据绑定

2025-05-13

blender插件-支持写入Extension的Gltf导出插件

能够在导出gltf时,写入Extensions

2025-04-28

TortoiseSVN-1.14.9.29743-x64-svn-1.14.5

TortoiseSVN-1.14.9.29743-x64-svn-1.14.5

2025-04-25

Setup-Subversion-1.8.17

SVN

2025-04-25

EqHelper.dll(有缘人用之,旧项目缺少的DLL)

EqHelper.dll 有缘人用之

2025-04-24

Unity 编辑器工具:一键查找场景中组件引用

Unity编辑器扩展,引用查找工具,一键查找场景中组件引用关系 使用说明: 1.将脚本拷贝值Unity项目的Assets/Editor路径下 2.Tools/ExTool/Ref....,打开工具 文档链接: 【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:一键查找场景中组件引用关系(含完整源码)(组件引用查找工具实现笔记) https://eqgis.blog.youkuaiyun.com/article/details/147439969

2025-04-23

【UnityEditor扩展】在 Unity 中创建棱柱体(用作VR安全区检测),同时在编辑器插件中实现与撤销/恢复功能

配套文档:https://blog.youkuaiyun.com/qq_41140324/article/details/147050070 Unity 编辑器扩展:3D 空间中绘制安全区棱柱体(含撤销/恢复/保存/读取) 在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发中,安全区是保障用户安全的重要组成部分。通过精确控制用户活动范围,可以避免用户与虚拟环境中的物体发生碰撞,确保舒适的体验。在本篇博客中,我们将实现一个 Unity 编辑器插件,用来 在 3D 空间中交互式绘制安全区棱柱体,并支持撤销/恢复、保存/读取功能。 功能概述 主要功能: 在 XZ 平面中绘制闭合路径:用户通过鼠标点击在 Scene 视图中绘制安全区的边界。 设置高度范围:可以定义每个安全区的起始高度和结束高度,生成棱柱体。 撤销与恢复:支持撤销上一个绘制点,并恢复已撤销的点。 保存与加载:用户可以将绘制的数据保存为 JSON 格式,并从文件中加载。 生成 Mesh 与 Collider:通过绘制的点生成对应的 Mesh 和 MeshCollider,作为安全区的碰撞检测区域。 应用场景 XR 项目开发:在 VR 或 AR 环境中,安全区用于避免用户与虚拟物体发生碰撞或越界。 游戏开发:某些游戏场景中需要限制玩家活动区域,例如在竞技场或战斗区域内定义活动边界。 室内定位与导航:AR 导航应用中,为了确保用户的安全,通常会设置一个虚拟边界。

2025-04-07

【Unity MR开发】MRTK3的相关依赖(包含MRTK3的所有依赖资源)

配套文档: 【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)——在Unity工程中导入MRTK3依赖 https://eqgis.blog.youkuaiyun.com/article/details/143037931 使用步骤: 直接解压“MRTK3的依赖包”资源,将其拷贝至Unity工程的package目录下实现导入。 补充说明: 这里的MRTK3的依赖,来源于git上的指定release版本,地址为:https://github.com/MixedRealityToolkit/MixedRealityToolkit-Unity/tree/releases/2024-08-29 更新时间: 2024年12月31日

2024-10-15

Amplify Shader Pack 2.3.2

2024年最新Amplify Shader Pack 2.3.2 它提供了丰富的着色器模板和工具,允许开发者通过可视化的节点系统快速创建高质量的着色器,且无需深入编写代码。对于需要高度自定义渲染效果的项目,尤其是图形密集型的游戏、实时渲染、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等应用,Amplify Shader Pack 提供了一个强大且易于使用的解决方案。

2024-12-11

Amplify Shader Editor 1.9.8

2024最新 Amplify Shader Editor 1.9.8 它全面支持Unity的三种主要渲染管线:内置(Built-in)、Unity的Universal Render Pipeline(URP)以及High Definition Render Pipeline(HDRP)。这些渲染管线的广泛支持意味着开发者无论选择哪种渲染模式,都能充分利用Amplify Shader Editor的功能。

2024-12-11

Eq AR SDK For Unity

插件简介 通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。 UnityAR开发系列专栏:https://blog.youkuaiyun.com/qq_41140324/category_12666918.html 将介绍如何使用这个支持热更的AR开发插件,快速地开发AR应用。

2024-05-11

【Unity插件】Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections

Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections增加了屏幕空间反射到您的实时场景,使他们更加现实。

2024-12-02

ShaderGraph 几个Unity模型消融特效

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2024-11-12

Android File Transfer (适用MacOS、Linux)

Android File Transfer (适用MacOS、Linux)

2024-10-25

KtxUnity-1.3.2

支持在unity中使用KTX资源

2024-10-18

gltfast(支持在unity中使用gltf模型)

glTFast 是一个高效的 glTF 3D 导入/导出包,专为 Unity 设计。

2024-10-18

【Unity MR开发】MRTK3的示例场景(不包含依赖)

MRTK3的示例场景。 对应配套依赖下载:https://download.youkuaiyun.com/download/qq_41140324/89889917 MRTK3 是 Unity 的第三代 Microsoft 混合现实工具包。 它是 Microsoft 驱动的开源项目,旨在加速 Unity 中的跨平台混合现实开发。 此新版本建立在 Unity 的 XR 管理系统和 XR 交互工具包基础之上。 以下是它的一些功能: 为空间交互和 UI 提供跨平台输入系统和构建基块。 通过编辑器内模拟实现快速原型制作,让你能够立即看到变化。 作为可扩展的框架运行,使开发人员能够交换出核心组件。 支持多种平台:

2024-10-15

【Unity MR开发】Pico开发接入MRTK3的Scripts资源

在Pico开发时,接入MRTK3时需要用到的Scripts。 导入资产。 资源位置:Assets/Scripts/PicoMRTK3Support

2024-10-15

UniGLTF-1.27

UniGLTF 是一个用于 Unity 的 glTF 2.0 导入和导出库。UniGLTF 允许用户在 Unity 中直接导入和导出 glTF 格式的 3D 模型。 在 Unity 的 Assets 菜单中,选择 Import Package -> Custom Package。 导航到 UniGLTF 的 .unitypackage 文件并导入。

2024-10-12

【Unity插件】安卓平台下的程序启动页定制工具

Unity插件:可用于定制安卓平台下的程序启动动画

2024-05-11

Unity编辑器一键安装“HybridCLR”和“ARCore”的插件

支持在unity中一键安装HybirdCLR和ARCore 关联文档链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_41140324/article/details/138621743

2024-05-11

代码文档生成工具Doxygen:doxygen-1.10.0

Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java、Objective-C和IDL语言,部分支持PHP、C#。注释的语法与Qt-Doc、KDoc和JavaDoc兼容。Doxygen可以从一套归档源文件开始,生成HTML格式的在线类浏览器,或离线的LATEX、RTF参考手册。

2024-05-11

Android studio 2021.2.1的免安装包,解压可直接用

Android studio免安装包,解压可直接用。

2024-05-11

window端 Python -3.8.3

window端python安装包,解压后配置环境变量即可用。

2024-05-11

安卓opencv(opencv-4.5.5.aar)

安卓开发使用,已将opencv在AndroidStudio编译并打包。包含armv7a和arm64。 opencv介绍: OpenCV,全称为Open Source Computer Vision Library,是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的函数和工具,用于处理图像和视频数据。它是一个跨平台的库,可在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS、Android和iOS。这里通过在AndroidStudio打包后,可直接导入工程。

2024-05-11

空空如也

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