【故事分享】从一个“自动脚本”的开始:我与 AutoHotkey 的邂逅(深入 AHK + AHI 的自动化开发实战)

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从一个“自动脚本”的开始:我与 AutoHotkey 的一场较量(深入 AHK + AHI 的自动化开发实战)

📘关键词:AutoHotkey、AutoHotInterception、键盘钩子、自动化脚本、游戏辅助脚本、AHK脚本开发、输入拦截驱动、AHI教程、键鼠控制、键盘事件监听


一、故事的开始:当我决定写一个自动脚本

那是一个普通的工作日晚上,我正准备玩一款老游戏放松一下。
但长时间的打怪操作让我腱鞘炎更严重了。于是,我心想:

“我能不能写个脚本,让它帮我自动施法?”

于是,我打开了记事本,写下了我人生中第一行 AHK 代码:

F::
Send, f
Sleep, 300
Send, z
return

保存为 auto_f.ahk,双击运行。

没想到,这小小的脚本立刻解放了我的手指——第一次,我感受到了“自动化”的快感。

但事情远没有我想得那么简单……

主要影响如下:

  • 所玩游戏禁止使用“按键精灵”,监测到进程中有“按键精灵”打包的exe,游戏自动弹窗并退出。
  • 鼠标宏能够设置按键顺序,但关键是按键顺序与按键时长、延迟按键时长这些都是未知。需要做个脚本在游戏中根据实际打怪操作录制记录下来。
  • 游戏技能是组合键释放,此外设计键盘按键与鼠标按键的组合方式。
  • 游戏中禁止Send方式模拟按键,只有硬件驱动层入手可以。

二、从简单到复杂:脚本在游戏中失效

第二天,我兴奋地打开另一款游戏,却发现——脚本完全不生效。
我在控制台上看了下,脚本明明运行着,但游戏中无论怎么按键都没反应。

于是,我开始了第一次 AHK 排查之旅。

1. 检查 Send 模式

网上的回答很多人提到:

游戏环境中有些按键是“DirectInput”捕获的,普通的 Send 命令模拟不了。

我尝试了各种发送模式:

Send, f
SendInput, f
SendPlay, f
SendEvent, f

甚至连:

ControlSend,, f, ahk_exe Game.exe

都不行。

这时候,我第一次了解到:

AHK 的“模拟输入”是基于 Windows 消息(WM_INPUT/WM_KEYDOWN),而很多游戏用的是底层 DirectInput 或 RawInput,所以根本接收不到。

换句话说——我写的脚本“按键”了,但游戏根本没“听到”。


三、深入探索:AHK 的局限与 AHI 的登场

当我在论坛上苦苦寻找解决方案时,一个名字频频出现——AHI(AutoHotInterception)
这是一个 AHK 的扩展库,可以直接调用底层驱动 Interception.sys 来实现真正的键盘与鼠标输入拦截与注入。

它不再通过模拟“系统消息”,而是直接从驱动层发送“真实的键盘输入信号”。
这意味着,哪怕游戏启用了反作弊机制、使用 RawInput 捕获键盘,也有可能接收得到。


四、需求分析:我究竟想做一个怎样的“自动脚本”?

在经历几次失败之后,我重新冷静下来,开始系统地梳理需求。

需求编号功能描述实现方式
1自动按键执行施法操作Send 模拟键盘事件
2支持延迟与频率自定义Sleep + 变量控制
3在游戏中也可生效使用 AHI 驱动层注入
4可监听特定按键组合(如 Shift+F)KeyWait / Hotkey 模式
5提供可视化提示或状态显示GUI 控件或 TrayTip

最终目标是:

写一个稳定可靠、可扩展的自动化输入系统,可在任意游戏中运行。


五、技术选型:AHK + AHI 架构组合

AutoHotkey 本身已经非常强大,但在面对底层输入拦截时需要配合 AutoHotInterception (AHI)

1. AutoHotkey 负责:

  • 脚本逻辑(按键绑定、延时、状态管理)
  • 界面与配置
  • 调用 AHI 的接口层

2. AHI 负责:

  • 驱动层的输入拦截(Interception)
  • 真正的键鼠事件发送
  • 设备识别(多键盘/多鼠标区分)

这两者结合后,就像一个“自动化系统”的前后端:

[AHK脚本逻辑层]  →  [AHI驱动层]  →  [真实设备事件]

六、AHI 安装与配置指南

1. 安装 Interception 驱动

下载地址(可在 GitHub 搜索 “interception driver”)
解压后,管理员模式打开 CMD,运行:

install-interception.exe /install

安装完成后重启电脑。

2. 获取 AHI 库文件

下载 AutoHotInterception.ahkAutoHotInterception.dll
放入你的脚本目录。

3. 初始化代码示例

#Include AutoHotInterception.ahk
global AHI := new AutoHotInterception()

keyboardId := AHI.GetKeyboardId(0x046D, 0xC31C) ; Logitech键盘示例
mouseId    := AHI.GetMouseId(0x046D, 0xC52B)

MsgBox, 设备已绑定完成!

4. 驱动验证

运行脚本后若显示“设备已绑定完成”,则说明 Interception 工作正常。


七、实战:实现“自动双击”与“延时按键”

有了 AHI,我们终于可以真正做到“底层输入”控制。

#Include AutoHotInterception.ahk
global AHI := new AutoHotInterception()

keyboardId := AHI.GetKeyboardId(0x046D, 0xC31C)

F::
    AHI.SendKeyEvent(keyboardId, GetKeySC("F"), 1) ; 按下
    AHI.SendKeyEvent(keyboardId, GetKeySC("F"), 0) ; 弹起
    Sleep, 300
    AHI.SendKeyEvent(keyboardId, GetKeySC("F"), 1)
    AHI.SendKeyEvent(keyboardId, GetKeySC("F"), 0)
return

运行后,游戏中完美响应两次“真实按键”!


八、进阶功能:组合键与状态切换

为了让脚本更实用,我们可以加上“启用/禁用”开关和组合键支持:

isActive := true

#z:: ; Win+Z 开关
isActive := !isActive
TrayTip, 脚本状态, % "自动脚本已" (isActive ? "启用" : "禁用"), 1
return

~F::
if (isActive) {
    AHI.SendKeyEvent(keyboardId, GetKeySC("F"), 1)
    AHI.SendKeyEvent(keyboardId, GetKeySC("F"), 0)
    Sleep, 300
    AHI.SendKeyEvent(keyboardId, GetKeySC("F"), 1)
    AHI.SendKeyEvent(keyboardId, GetKeySC("F"), 0)
}
return

这下,我可以通过 Win+Z 临时关闭自动脚本,在聊天或打字时不会误触。


九、监控与调试:按键监听与日志输出

为了调试键盘事件,我们可以用 AHI 提供的监听接口:

SetTimer, WatchKeys, 10
return

WatchKeys:
state := AHI.GetKeyState(keyboardId, GetKeySC("F"))
if (state)
    ToolTip, F 键被按下!
return

你也可以扩展成日志系统,将触发时间、设备ID、状态全部写入文件。


十、程序运行:可视化控制面板(AHK GUI)

AHK 自带的 GUI 系统非常轻量,可以为脚本加上控制面板。

这时,就完成了一个带界面的自动化脚本工具

1. 按键录制

  • 工具界面如下,录制键盘鼠标响应结果
    在这里插入图片描述
  • 输出为csv文件
    在这里插入图片描述

2. 运行播放工具

  • 导入录制结果
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 在游戏中按下启动组合键(播放|停止)

游戏就不贴了,工具护手自用。


十一、总结与反思:从“脚本玩家”到“系统工程师”的进化

当我第一次写下 Send, f 时,只想偷个懒。
但当我深入到 AHI、驱动层、输入事件捕获时,我突然意识到——

这已经不只是一个“按键脚本”,而是一场关于系统底层与自动化控制的探索。

从 AHK 到 AHI,从消息层到驱动层,我学会了:

  • Windows 输入事件是分层的(User Mode / Kernel Mode)
  • 模拟输入与真实输入的区别
  • AHK 不只是“偷懒工具”,它是一个强大的自动化语言

最后,我总结这次旅程的三个关键词:

阶段关键词技术收获
入门Send 与热键脚本语法与逻辑控制
进阶输入模式与兼容性理解系统输入机制
高阶驱动层注入(AHI)掌握底层交互能力

当你真正理解 AutoHotkey 时,你会发现它不是“游戏脚本工具”,
而是一种——让计算机主动为你工作的语言

也许你最初的起点,只是想自动按个键;
但最终,你会拥有一个理解底层输入原理、能操控系统事件的“自动化思维”。



【授人以鱼】附上已打包好的工具,解压即用。
下载地址:
https://download.youkuaiyun.com/download/qq_41140324/92171464

==========================
          使用说明
==========================

1、安装驱动
   - 右键以 管理员权限 运行 "驱动一键安装.bat"
   - 安装完成后,提示 done,请 重启电脑 以生效

2、识别设备 ID
   - 运行 "Monitor.exe"
   - 勾选单个键盘或鼠标,测试出对应的设备 ID,并记录
   - 注意:USB 拔插可能会改变设备 ID,需要重新检测

3、导入或编辑按键脚本
   - 启动 "AutoBD.exe",输入有效的键盘以及鼠标的设备ID
   - 可导入他人分享的 CSV 文件,或自行编辑按键配置后导出分享

4、启动/停止自动化脚本
   - 按 Alt+`键(数字1左边的键) 启动或关闭自动化操作
   - 自动化脚本基于 AutoBD.exe 执行

==========================
          声明
==========================

- 本工具集基于 AHK 和 AHI 驱动开发,所有操作与作者无关
- 工具本质是通过驱动模拟实际键盘与鼠标操作,因此在使用前必须通过 Monitor.exe 确认正确的设备 ID
- USB 拔插可能导致 ID 变化,请确保脚本绑定的是当前设备的正确 ID

本文章已经生成可运行项目
模拟鼠标和键盘 注意:不支持Windows 8 / 8.1。 Interceptor是Windows键盘驱动程序的包装器(包装http://oblita.com/Interception)。 使用驱动程序,Interceptor可以模拟按键和鼠标点击... 使用DirectX的游戏,通常不接受使用SendInput()的击键 Windows的受保护区域,如Windows登录屏幕或UAC调暗屏幕 任何应用程序 因为驱动程序模拟击键和鼠标单击,所以目标窗口必须处于活动状态(即,在发送击键和鼠标点击时,不能在另一个窗口上执行多任务)。 如何使用 下载并构建此项目并在项目中引用其DLL。 下载'interception.dll',这是一个由驱动程序作者编写的独立库。将它放在可执行文件相同的目录中。这是必需的。 从作者的网页下载并安装“install-interception.exe”。安装后重新启动计算机。 在您的代码中,要加载驱动程序,请调用(阅读下面的代码注释;您必须设置过滤模式以捕获按键事件或发送按键操作!): Input input = new Input(); // Be sure to set your keyboard filter to be able to capture key presses and simulate key presses // KeyboardFilterMode.All captures all events; 'Down' only captures presses for non-special keys; 'Up' only captures releases for non-special keys; 'E0' and 'E1' capture presses/releases for special keys input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All; // You can set a MouseFilterMode as well, but you don't need to set a MouseFilterMode to simulate mouse clicks // Finally, load the driver input.Load(); 做你的东西。 input.MoveMouseTo(5, 5); // Please note this doesn't use the driver to move the mouse; it uses System.Windows.Forms.Cursor.Position input.MoveMouseBy(25, 25); // Same as above ^ input.SendLeftClick(); input.KeyDelay = 1; // See below for explanation; not necessary in non-game apps input.SendKeys(Keys.Enter); // Presses the ENTER key down and then up (this constitutes a key press) // Or you can do the same thing above using these two lines of code input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Down); Thread.Sleep(1); // For use in games, be sure to sleep the thread so the game can capture all events. A lagging game cannot process input quickly, and you so you may have to adjust this to as much as 40 millisecond delay. Outside of a game, a delay of even 0 milliseconds can work (instant key presses). input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Up); input.SendText("hello, I am typing!"); /* All these following characters / numbers / symbols work */ input.SendText("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"); input.SendText("1234567890"); input.SendText("!@#$%^&*()"); input.SendText("[]\\;',./"); input.SendText("{}|:\"?"); // And finally input.Unload(); 笔记: BadImageFormatException如果您没有为解决方案中的所有项目(包括此项目)使用正确的体系结构(x86或x64),则可能会获得。因此,您可能必须下载此项目的源代码才能将其重建为正确的体系结构。这应该很简单,构建过程应该没有错误。 您必须从http://oblita.com/Interception下载'interception.dll' 。 如果你已经完成了以上所有操作(正确安装了拦截驱动程序,将interception.dll放在你的项目文件夹中),你仍然无法发送击键: 驱动程序有一个限制,即它不能在不接收至少一次击键的情况下发送击键。这是因为驱动程序不知道键盘是哪个设备ID,因此它必须等待接收击键以从击键中推断出设备ID。 总之,在发送击键之前,请始终按键盘一次。点按任意键。然后你可以发送击键。这不适用于接收击键,因为通过接收击键,您当然已经按下了一个键。 MoveMouseTo()和MoveMouseBy()完全忽略键盘驱动程序。它使用System.Windows.Forms.Position来设置和获取游标的位置(它为下面的各个函数调用标准的Win32 API)。 原因是,在探索键盘驱动程序的鼠标移动功能时,我注意到它没有按像素单位移动光标,而是似乎通过加速移动光标。当我想将光标移动到某个位置时,这会不断产生不一致的值。因为Win32游标设置API通常不被游戏等阻止,所以我发现只需调用这些标准API即可,而无需使用驱动程序。请注意,这仅适用于设置光标位置。拦截光标仍然可以正常工作。例如,您可以使用Interceptor反转鼠标的x和y轴。
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