分代收集理论
虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般将堆内存分为新生代和老年代,这样可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。
在新生代中,每次收集都会有大量对象死去,所以可以选择复制算法,只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集。
老年代的对象存活几率是比较高的,且没有额外的空间对它进行分配担保,所以必须选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进行垃圾收集。
注意,“标记-清除”或“标记-整理”算法会比复制算法慢10倍以上。
复制算法
“复制”收集算法的出现是为了解决效率问题。
它可以将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块。当这一块的内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的一半进行回收。
标记-清除算法
算法分为“标记”和“清除”两个阶段,是最基础的收集算法,比较简单。
标记存活的对象, 统一回收所有未被标记的对象;也可以反过来,标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象 。
注意
,会存在两个明显的问题:
- 效率问题 (如果需要标记的对象太多,效率不高)
- 碎片空间问题(标记清除后会产生大量不连续的碎片)
标记-整理算法
根据老年代特点出的一种标记算法,标记过程与“标记-清除”算法一样。后续步骤不是直接对可回收对象进行回收,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。