计算机动画_3dsmax的使用(四)

博客介绍了在3ds Max中通过放样建模制作胡萝卜的方法。先在前视图画直线和圆,选中直线选复合对象、放样、获取图形选中圆,在修改面板调整样条曲线,还可插入角点调整形态,最后添加叶子完成制作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

放样建模:

1.胡萝卜

 

胡萝卜

先在前视图上画一条直线,然后再画一个圆。

选中直线然后在标准基本体下拉框中选择复合对象;

选择放样再选择获取图形,然后选中圆

 

切换到“修改”命令面板,选择模型在“变形”卷展栏中单击“缩放”按钮,在弹出的对话框中调整样条曲线,如图所示。

可以选择“插入角点”

移动角点调整萝卜形态

然后切换到“修改”命令面板,选择AEC扩展,给萝卜加上叶子;

 

选择一颗合适的植物

在参数里面只勾选树叶,均匀缩放放大这颗植物;

 

通过旋转、移动放到萝卜的顶端;

萝卜制作完成。

 

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