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原创 Unity3D官方摇杆的使用
Unity3D官方摇杆的使用优点:不要自己敲代码,调试好位置就可以使用;缺点:和TheThirdPerson一样旋转幅度不太自然;使用了 MobileSingleStickControl 之后在PC端使用不了,当Building的环境是Android时候才可以看到图标成品图导入CrossPlatformInput在CrossPlatformInput中找到perfab,然后将MobileSingleStickControl 这个预制件拖入场景,然后对其子物体的组件根据自己的想法进行修改他们
2020-07-14 18:29:44
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原创 Unity 3D导出安卓apk遇到的问题
Unity 3D导出安卓apk遇到的问题Bundle Identifier has not been set up correctlyPlease set the Bundle Identifier in the Player Setting. The value must follow the convention ‘com.YourCompanyName.YourProductName’ and can contain alphanumeric characters and underscore.
2020-07-05 09:26:06
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空空如也
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