设计模式-建造者模式 (Builder Pattern)-例子

建造者模式 (BuilderPattern) ,不直接生成想要的对象,而让客户端利用所有必要的参数调用构造器,得到一个builder对象。然后客户端在builder对象上调用类似于setter的方法,来设置每个相关的可选参数。最后,客户端调用无参的build方法来生成通常是不可变的对象。

平行层结构
public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;//必须参数
    private final int servings;//必须参数
    
    private final int calories;//可选参数
    private final int fat;//可选参数
    private final int sodium;//可选参数
    private final int carbohydrate;//可选参数

    public static class Builder {
        // Required parameters
        private final int servingSize;
        private final int servings;

        // Optional parameters - initialized to default values
        private int calories = 0;
        private int fat = 0;
        private int sodium = 0;
        private int carbohydrate = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
        }

        public Builder calories(int calories) {
            this.calories = calories;
            return this;
        }public Builder fat(int fat) {
            this.fat = fat;
            return this;
        }public Builder sodium(int sodium) {
            this.sodium = sodium;
            return this;
        }public Builder carbohydrate(int carbohydrate) {
            this.carbohydrate = carbohydrate;
            return this;
        }

        public NutritionFacts build(){
            return new NutritionFacts(this);
        }

    }

    private NutritionFacts(Builder builder) {
        servingSize  = builder.servingSize;
        servings     = builder.servings;
        calories     = builder.calories;
        fat          = builder.fat;
        sodium       = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }

}

注意NutritionFacts是不可变的,所有的默认参数值都单独放在一个地方。builder的设值方法返回builder本身,以便把调用链接起来,得到一个流式的API。

客户端调用例子
public class Main {
    @Test
    public void test(){
        NutritionFacts cocaCola  = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
                .calories(100)
                .sodium(35)
                .carbohydrate(27)
                .build();
    }
}
类层次结构
用类层次根部的一个抽象类表示各式各样的比萨(Pizza)。
public abstract class Pizza {
    public enum Topping {HAM,MUSHROOM,ONION,PEPPER,SAUSAGE}
    final Set<Topping> toppings;

    abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
        EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
        public T addTopping(Topping topping){
            toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
            return self();//模拟的self类型
        }
        abstract Pizza build();

        // Subclasses must override this method to return "this"
        protected abstract T self();
    }

    Pizza(Builder<?> builder) {
        toppings = builder.toppings.clone();
    }

}

注意,Pizza.Builder的类型是泛型,带有一个递归类型参数。它和抽象的self方法一样,允许在子类中适当地进行方法链接,不需要转换类型。

需要尺寸参数的比萨:size
public class NyPizza extends Pizza {

    public enum Size{SMALL,MEDIUM,LARGE}
    private final Size size;

    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {

        private final Size size;

        public Builder(Size size) {
            this.size = Objects.requireNonNull(size);
        }

        @Override
        public NyPizza build() {
            return new NyPizza(this);
        }

        @Override
        protected Builder self() {
            return this;
        }
    }

    private NyPizza(Builder builder) {
        super(builder);
        size = builder.size;
    }

}

需要指定酱汁是内置还是外置的比萨:sauceInside
public class Calzone extends Pizza {
    private final boolean sauceInside;

    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
        private boolean sauceInside = false; // Default

        public Builder sauceInside() {
            sauceInside = true;
            return this;
        }

        @Override
        public Calzone build() {
            return new Calzone(this);
        }

        @Override
        protected Builder self() {
            return this;
        }
    }


    private Calzone(Builder builder) {
        super(builder);
        sauceInside = builder.sauceInside;
    }
}

客户端
public class Main {
    @Test
    public void test(){
        NyPizza nyPizza = new NyPizza.Builder(SMALL)
                .addTopping(SAUSAGE)
                .addTopping(ONION)
                .build();

        Calzone calzone = new Calzone.Builder()
                .addTopping(HAM)
                .sauceInside()
                .build();
        System.out.println(nyPizza);
        System.out.println(calzone);
    }
}
Spring中如何使用设计模式

Builder模式
以下内容转自https://my.oschina.net/zhangxufeng/blog/305342

关于Builder模式,我想使用过lombok的同学肯定会说builder模式非常的简单,只需要在某个bean上使用@Builder注解进行声明即可,lombok可以自动帮我们将其声明为一个Builder的bean。关于这种使用方式,本人不置可否,不过就我的理解,这里主要有两个点我们需要理解:

Builder模式就其名称而言,是一个构建者,我更倾向于将其理解为通过一定的参数,通过一定的业务逻辑来最终生成某个对象。如果仅仅只是使用lombok的这种方式,其本质上也还是创建了一个简单的bean,这个与通过getter和setter方式构建一个bean是没有什么大的区别的;
在Spring框架中,使用设计模式最大的问题在于如果在各个模式bean中能够注入Spring的bean,如果能够注入,那么将大大的扩展其使用方式。因为我们就可以真的实现通过传入的简单的几个参数,然后结合Spring注入的bean进行一定的处理后,以构造出我们所需要的某个bean。显然,这是lombok所无法实现的;
关于Builder模式,我们可以以前面奖励发放的SendPrizeRequest的构造为例进行讲解。在构造request对象的时候,必然是通过前台传如的某些参数来经过一定的处理,最后生成一个request对象。那么我们就可以使用Builder模式来构建一个SendPrizeRequest。这里假设根据前台调用,我们能够获取到prizeId和userId,那么我们就可以创建一个如下的SendPrizeRequest:

public class SendPrizeRequest {

  private final PrizeTypeEnum prizeType;
  private final int amount;
  private final String userId;

  public SendPrizeRequest(PrizeTypeEnum prizeType, int amount, String userId) {
    this.prizeType = prizeType;
    this.amount = amount;
    this.userId = userId;
  }

  @Component
  @Scope("prototype")
  public static class Builder {

    @Autowired
    PrizeService prizeService;

    private int prizeId;
    private String userId;

    public Builder prizeId(int prizeId) {
      this.prizeId = prizeId;
      return this;
    }

    public Builder userId(String userId) {
      this.userId = userId;
      return this;
    }

    public SendPrizeRequest build() {
      Prize prize = prizeService.findById(prizeId);
      return new SendPrizeRequest(prize.getPrizeType(), prize.getAmount(), userId);
    }
  }

  public PrizeTypeEnum getPrizeType() {
    return prizeType;
  }

  public int getAmount() {
    return amount;
  }

  public String getUserId() {
    return userId;
  }
}

这里就是使用Spring维护一个Builder模式的示例,具体的 维护方式就是在Builder类上使用@Component和@Scope注解来标注该Builder类,这样我们就可以在Builder类中注入我们所需要的实例来进行一定的业务处理了。关于该模式,这里有几点需要说明:

在Builder类上必须使用@Scope注解来标注该实例为prototype类型,因为很明显,我们这里的Builder实例是有状态的,无法被多线程共享;
在Builder.build()方法中,我们可以通过传入的参数和注入的bean来进行一定的业务处理,从而得到构建一个SendPrizeRequest所需要的参数;
Builder类必须使用static修饰,因为在Java中,如果内部类不用static修饰,那么该类的实例必须依赖于外部类的一个实例,而我们这里本质上是希望通过内部类实例来构建外部类实例,也就是说内部类实例存在的时候,外部类实例是还不存在的,因而这里必须使用static修饰;
根据标准的Builder模式的使用方式,外部类的各个参数都必须使用final修饰,然后只需要为其声明getter方法即可。
上面我们展示了如何使用Spring的方式来声明一个Builder模式的类,那么我们该如何进行使用呢,如下是我们的一个使用示例:

@Service
public class ApplicationService {

  @Autowired
  private PrizeSenderFactory prizeSenderFactory;

  @Autowired
  private ApplicationContext context;

  public void mockedClient() {
    SendPrizeRequest request = newPrizeSendRequestBuilder()
        .prizeId(1)
        .userId("u4352234")
        .build();

    PrizeSender prizeSender = prizeSenderFactory.getPrizeSender(request);
    prizeSender.sendPrize(request);
  }

  public Builder newPrizeSendRequestBuilder() {
    return context.getBean(Builder.class);
  }
}

上述代码中,我们主要要看一下newPrizeSendRequestBuilder()方法,在Spring中,如果一个类是多例类型,也即使用@Scope(“prototype”)进行了标注,那么每次获取该bean的时候就必须使用ApplicationContext.getBean()方法获取一个新的实例,至于具体的原因,读者可查阅相关文档。我们这里就是通过一个单独的方法来创建一个Builder对象,然后通过流式来为其设置prizeId和userId等参数,最后通过build()方法构建得到了一个SendPrizeRequest实例,通过该实例来进行后续的奖励发放。

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