关于结构体内存对齐的问题,最直观的体现是在计算结构体大小的时候。在32位平台下,vs的默认对齐数是4字节,但是在64位平台下,vs的默认对齐数是8字节。
接下来我们通过一个简单的例子来说明结构体内存对齐的问题。
#include<stdio.h>
int main()
{
struct A
{
char a;
char b;
double c;
}s1;
struct B
{
char a;
double c;
char b;
}s2;
printf("%d\n", sizeof(s1));
printf("%d\n", sizeof(s2));
return 0;
}
可能有的人会以为这两个计算结果是一样的,其实结果恰恰相反。
结构体A的大小为16个字节,B为24个字节。
那么内存对齐为什么会存在呢,它又有什么规律???
结构体内存对齐的规律:
- 第一个成员再与结构体变量偏移量为0的地址处(结构体的第一个成员默认对齐)。
- 其他成员要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。其中 对齐数 = 编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值。
- 结构体总大小为最大对齐数(每一个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
(1)方便移植,因为不是所有的硬件平台都能任意访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则会抛出硬件异常。
(2)有利于性能的提升,如果内存没有对齐,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存的访问仅需要一次。所以数据结构应该尽可能的在自然边界上对齐。
(3)内存对齐实质上是一种以空间换区取时间的做法,因此在设计结构体的时候,应该既要满足对齐,又要节省空间,可以采取让占用空间小的成员尽可能的其中在一起。
接下来我们通过几个例子来看一下内存对齐:
struct S1
{
char a;
//a偏移量为0的地方,占用一个字节
int b;
//此时的偏移量地址为1,b变量占四个字节,不满足规则二,1不是4的整数倍
//因此偏移量地址移到4处,占用四个字节
char c;
//此时的偏移量地址为8,c变量占一个字节,满足规则二,8是1的整数倍
};
//此时的结构体变量占9个字节,该结构体的最大对齐数为4
//根据规则三可得该结构体的大小为12
struct S2
{
char c1; //1
char c2; //1
int i; //4
}; //8
struct S3
{
double d; //8
char c; //1
int i; //4
}; //16
struct S4
{
char c1; //1
struct S3 s; //16
double d; //8
}; //32
//根据内存对齐的规律推算。