Cesium 3D Tile是Cesium的一种特有的3D模型格式,其文件名后缀为.b3dm,而要在自己开发的平台上调用这些3D Tile,一般为通过后缀为.json格式的文件来调用.b3dm格式的3D Tile。
如博主的3D Tile为通过无人机倾斜摄影湄洲岛而获得的影像(.osgb),转换为Cesium能够调用的格式(博主通过Cesiumlab进行转换,该软件为国内的一款专门为Cesium的3D Tile提供格式转换的软件,有收费也有免费,Cesiumlab免费提供的功能足以让大家学习使用。直通车:https://www.cesiumlab.com/)
从截图里可以看到每一个b3dm格式的文件都有其对应的json格式文件。
而上图红框标记出的则是多个部分3D Tile的整合,通常我们调用这个json文件即可
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: '../3D Tile text/tileset.json', //数据路径
maximumScreenSpaceError: 2, //最大屏幕空间误差
maximumNumberOfLoadedTiles: 1000, //最大加载瓦片个数
modelMatrix: m //转移矩阵
});
以上是调用3D Tile的代码,需要注意的是
> modeMatrix:m
这串代码,里面的
m(自定义变量)
是3D Tile的转移矩阵,该矩阵的作用是通过x,y,z三个轴的数值修改来修改3D Tile的位置,因为3D Tile虽然本身自带坐标,但有时还是会和不同坐标系的地图产生偏差,所以我们需要转移矩阵来进行3D Tile位置的调整。具体如下(两种方式):
一:var m = Cesium.Matrix4.fromArray([
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
x, y, z, 1.0
]);
二:var translation=Cesium.Cartesian3.fromArray([x, y, z]);
m= Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
我们可以直接对x,y,z进行修改,如将其修改为(另一种方式同理)
var m = Cesium.Matrix4.fromArray([
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
1.0, 2.0, 3.0, 1.0
]);
注意该数值需要不断的调整来确定3D Tile和底图是否贴合,以及位置是否正确(为了便于确定每次修改后3D Tile改变的位置可以通过一段代码直接将视角锁定3D Tile的位置)
var boundingSphere = null;
function zoomToTileset() {
boundingSphere = tileset.boundingSphere;
viewer.camera.viewBoundingSphere(boundingSphere, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -2.0, 0));
viewer.camera.lookAtTransform(Cesium.Matrix4.IDENTITY);
}
tileset.readyPromise.then(zoomToTileset);
如上所示代码,在每次加载3D Tile的同时也会锁定其位置。
最后效果如下图: