HashMap和Hashtable的区别

本文详细比较了HashMap与Hashtable在实现细节上的差异,包括线程安全性、null键值支持、迭代方式、对象定位方法及扩容机制等关键特性。

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1. HashMap的基类是AbstractMap,而基接口是Map;Hashtable的基类是Dictionary,基接口是Map


2. HashMap和Hashtable的初始容量都是16,负载因子是0.75。但是扩容机制不同,HashMap是旧数组的2*旧表长度,而Hashtable是2*旧表长度+1


3. HashMap是非线程安全的,而Hashtable是线程安全的,因为所有的方法都使用了synchronized。


4. HashMap使用迭代器迭代,Hashtable可以使用迭代器和枚举。


5. HashMap中K和V都可以是null,但是Hashtable中都不能是null。


6. HashMap中取消了contains方法,使用了containsKey和containsValue,但是Hashtable中三个方法都有


7. 对象的定位方法不同:
    Hashtable:使用K的hashCode直接作为hash值,和数组长度进行求余运算,得到键值对在数组中的位置,然后再使用equals方法形成链表。
    HashMap:使用K的hashCode进行高低16位&运算作为hash值,和数组的长度减一进行&运算,得到键值对在数组中的位置,然后再使用equals方法形成链表。说一下为什么用计算桶的为什么是这个样子,就是因为扩容的时候是2的n次方进行扩容,hash值在和2的n次方进行求余运算和&运算的结果一样,但是&运算要快的多。同时正是因为扩容倍数的特殊性,导致扩容后不需要重新键值对在新数组的位置,只需要判断K的hash值多出来的那一位是0还是1。如果是0,新表中键值对的位置和旧表一样。如果是1,新表中键值对的位置等于旧表的位置+旧表的长度。


8. 关于快速失败,fast-fail,说的是在java.util.*下的非线程安全集合(除了Stack,Vector,Enum,Hashtable,Properties),在迭代的过程中,一旦别的线程对集合本身进行了结构性的修改(长度变化了),那么迭代立刻结束,迭代器都将抛出ConcurrentModificationException。而线程安全的集合和JUC包下的集合,都是safe-fail。

HashMap Hashtable 都是用于存储键值对的数据结构,它们在功能上非常相似,但也存在一些区别。 1. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,即多个线程可以同时访问一个 Hashtable 实例而不需要额外的同步措施。而 HashMap 不是线程安全的,如果多个线程同时访问一个 HashMap 实例,可能会导致数据不一致的问题。如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用 ConcurrentHashMap。 2. null 键 null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,如果尝试将 null 键或 null 值放入 Hashtable 中,会抛出 NullPointerException。而 HashMap 允许键值为 null,可以正常存储获取 null 值。 3. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。由于继承关系的不同,导致它们在实现上有一些差异。 4. 迭代顺序:HashMap 不保证迭代顺序,即遍历 HashMap 的键值对时,不一定按照插入顺序或者其他顺序进行遍历。而 Hashtable 的迭代顺序是按照插入顺序进行的。 5. 性能:由于 Hashtable 是线程安全的,它在多线程环境下的性能可能会受到一定影响。而 HashMap 在单线程环境下的性能通常会更好。 总的来说,如果在单线程环境下使用,并且需要允许键或值为 null,可以优先选择使用 HashMap。如果在多线程环境下使用,或者需要保证迭代顺序,可以考虑使用 Hashtable
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