[转载]第7课 游戏贪食蛇-画布、精灵、方向传感组件、过程定义和调用

本文介绍了一款基于手机方向传感器控制的贪食蛇游戏开发流程。玩家通过摇晃手机来控制屏幕上的黑球(精灵)移动并碰撞粉球(其他精灵)以使黑球增大。文章详细讲解了游戏的功能设计、组件选择以及逻辑实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、功能设计
手机方向晃动(方向传感组件),控制手机上的黑球(精灵)移动,去碰撞粉球(其他精灵),则黑球直径增大,粉球消失, 从画布的其它区域出现 ;单击restart按钮,游戏重新开始,黑球遇到画布边缘,游戏结束。

二、组件设计

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三、逻辑设计
1.黑球(精灵)和粉球(其他精灵)
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2.过程定义及调用
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