原文地址:第7课 游戏贪食蛇-画布、精灵、方向传感组件、过程定义和调用 作者:WZ_Daixiaohong 一、功能设计 手机方向晃动(方向传感组件),控制手机上的黑球(精灵)移动,去碰撞粉球(其他精灵),则黑球直径增大,粉球消失, 从画布的其它区域出现 ;单击restart按钮,游戏重新开始,黑球遇到画布边缘,游戏结束。 二、组件设计 三、逻辑设计 1.黑球(精灵)和粉球(其他精灵) 2.过程定义及调用