引言
在开发过程中,我们经常会遇到需要“回退”到之前状态的需求。无论是为了撤销用户的操作,还是恢复数据到某个安全的检查点,如何优雅地实现这些功能?这就引出了设计模式中的一个重要模式——备忘录模式(Memento Pattern)。
备忘录模式允许你在不破坏封装的前提下捕获并保存对象的状态,以便稍后可以将其恢复。它是“行为型”模式之一,特别适用于需要撤销操作的场景,比如文字编辑器、游戏存档等。
接下来我们通过一个现实的示例,讲解如何使用备忘录模式在C#中实现状态的存储与恢复。
备忘录模式简介
备忘录模式由三部分组成:
- Originator(发起人):它是状态的实际拥有者,负责创建备忘录并恢复自身的状态。
- Memento(备忘录):这是保存状态的容器,用于存储Originator的状态。
- Caretaker(看护者):负责管理备忘录对象的存储与恢复,但不会修改备忘录内部的内容。
接下来我们将通过代码展示备忘录模式的实现,并详细说明每一步。
代码实现
Step 1: 创建备忘录类(Memento)
备忘录类的唯一职责是存储对象的状态。为了确保封装性,备忘录通常只允许发起人访问其内部状态。
// 备忘录类:用于保存对象的状态
public class Memento
{
// 保存的状态信息
private string _state;
// 构造函数,用于初始化备忘录的状态
public Memento(string state)
{
_state = state;
}
// 获取状态的方法,只允许发起人类访问
public string GetState()
{
return _state;
}
}
Step 2: 发起人类(Originator)
发起人类负责创建备忘录和恢复状态。它包含当前的状态,并提供创建备忘录和恢复备忘录的功能。
// 发起人类:管理对象的当前状态,创建和恢复备忘录
public class