前言
本次主要搬运牛客网上关于海能达前端面试的常问问题
问题总结
Vue-Router路由模式?路由赖加载怎么做的?
原理:
HashRouter的原理:
通过window.onhashchange方法获取新URL中hash值,再做进一步处理
HistoryRouter的原理:
通过history.pushState 使用它做页面跳转不会触发页面刷新,使用window.onpopstate 监听浏览器的前进和后退,再做其他处理
路由懒加载跟组件加载的区别?刷新后数据丢失怎么处理?
vue路由懒加载及组件懒加载
如何解决vuex页面刷新数据丢失问题?
对Vuex的理解?
每一个 Vuex 应用的核心就是 store,里面又包括:
(1)state(数据):用来存放数据源,就是公共状态;
(2)getters(数据加工):有的时候需要对数据源进行加工,返回需要的数据;
(3)actions(事件):要执行的操作,可以进行同步或者异步事件
(4)mutations(执行):操作结束之后,actions通过commit更新state数据源
(5)modules:使用单一状态树,致使应用的全部状态集中到一个很大的对象,所以把每个模块的局部状态分装使每一个模块拥有本身的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模块;
vuex的工作流程就是:
(1)通过dispatch去提交一个actions,
(2) actions接收到这个事件之后,在actions中可以执行一些异步|同步操作,根据不同的情况去分发给不同的mutations,
(3)actions通过commit去触发mutations,
(4)mutations去更新state数据,state更新之后,就会通知vue进行渲染
H5和CSS3提供的新特性;
元素旋转90度使用什么属性?
Transform属性应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。
语法:
transform: none|transform-functions;
属性值:
-
none 定义不进行转换。
-
translate(x,y) 定义 2D 转换。
-
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
-
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
-
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
-
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
body
{
margin:30px;
background-color:#E9E9E9;
}
div.polaroid
{
width:294px;
padding:10px 10px 20px 10px;
border:1px solid #BFBFBF;
background-color:white;
/* Add box-shadow */
box-shadow:2px 2px 3px #aaaaaa;
}
div.rotate
{
-ms-transform:rotate(90deg); /* IE 9 */
-webkit-transform:rotate(90deg); /* Safari and Chrome */
transform:rotate(90deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="polaroid">
正常图片
<img src="img/1.jpg" alt="" width="284" height="213">
</div><br><br>
<div class="polaroid rotate">
图片旋转90度
<img src="img/1.jpg" alt="" width="284" height="213">
</div>
</body>
</html>
ES6提供的新特性?用ES6的方法做一维数组去重?
flex布局?
垂直居中怎么实现?
TCP三次握手,四次挥手?
Nginx做反向代理的配置?
vue2和vue3有什么区别?
vue传值的方式,想到的都说出来
js事件循环机制、微任务宏任务分别有哪些?
async、await?
跨域的解决方式?
解决跨域的方案:
1、 CORS处理(后端)所有的网站都可以访问这个接口(数据不安全)
2、 JSONP处理(前端),利用script标签的src属性实现跨域(script标签的src属性能够实现天然的跨域)比如拿到百度的一张图片(问题:只能处理get请求)
3、 Nginx 反向代理
4、 使用webpack可以做代理,实现跨域(是目前比较好的跨域处理方案,95%的公司是使用这个来做代理的)
说说Promise(详问)
关于Promise
Promise是异步编程的一种解决方案,(大白话就是让这个异步可以写成同步的感觉,向下顺次执行)比传统的解决方案—回调函数和事件—更合理和强大,最主要解决的是死亡的地狱回调
Promise 是一个构造函数,接收一个函数作为参数,返回一个 Promise 实例。一个 Promise 实例有三种状态,分别是 pending、resolved 和 rejected,分别代表了进行中、已成功和已失败。实例的状态只能由 pending 转变 resolved 或者 rejected 状态,并且状态一经改变,就凝固了,无法再被改变了。状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的,我们可以在异步操作结束后调用这两个函数改变 Promise 实例的状态,它的原型上定义了一个 then 方法,使用这个 then 方法可以为两个状态的改变注册回调函数。这个回调函数属于微任务,会在本轮事件循环的末尾执行。
promise 能解决什么问题?
回调地狱 多个回调相互嵌套导致代码维护困难,代码臃肿
支持多并发的请求
解决可读性差的代码问题
解决代码的信任问题,promise只有一次决议
promise的常用api
Promise.then():得到异步任务的正确结果
Promise.catch():获取异常信息
Promise.finally():无论成功还是失败都会执行
Promise.all():并发处理多个异步任务,所有任务执行完成才能得到结果
Promise.race():并发处理多个异步任务,只要有一个任务完成就能得到结果
promise中race()和all()方法的异同?
Promise.all可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被reject失败状态的值。Promise.race()将里面返回最快的结果返回,不管结果本身是成功状态还是失败状态。
手写promise.all()、promise.race()?
实现一个简单的Promise.all
手写promise.all方法和race方法