// 防抖;在一定时间内没有第二次触发某个事件,这个事件才会执行,
// 如果在一定时间内多次触发,就会从头开始计算时间,到设定的时间后再次出发
// 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
function debounce(func, wait) {
let timeout = null
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
}, wait)
}
}
// 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
// 规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,
// 只有一次生效。
function throttle(fn, wait) {
let canRun = true
return function() {
if(!canRun) return
canRun = false
setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
canRun = false
}, wait)
}
}