构造方法
构造的作用 : 在创建这个 对象, 并给成员属性赋值, 只能在创建的时候赋值一次
语法 :
访问修饰符 类名(参数1,参数2,参数3){
this .name = 参数1;
}
访问修饰符 : public private(只能本类进行访问)
类名: 必须与类名完全一样(包含大小写)
参数 : 一定要与成员变量的类型对用上
构造方法:不能通过对象来 调用其构造方法,是由java jvm 来执行 ,在创建这个对象的时候,给执行, 只执行一次
注意事项 :
1.可以有无参构造 ,也可以有有参构造。
2.系统会给类提供一个默认的构造方法 (无参构造方法),只要是类里写了无参数 或者有参构造, 系统就不会给其提供无参数构造,。( 一个类里面会有一个无参有一个有参)
3.一个对象创建的时候,只走一个构造方法
4. 构造方法的重载 : 1在同一个类里 方法的名字相同 参数的个数不同或者参数的类型不同, 与返回值没有关系。
5.构造方法没有返回值 : 不能加void ,也不能 加上 retrun 具体的值,可以使用 return; 表示结束
set 与构造方法 区别
相同点:都可以赋值
不同点: 构造方法只能在创建的时候赋值一次, 而 set 方法可以赋值多次
使用场景:
这个成员变量需要多次赋值的时候,就使用set, 只需要在创建的时候赋值一次 就使用构造,相对简单。
静态 static
没有静态之前 ,相同数据会在内存里去开辟新的空间 , 占用内存, 后期维护比较麻, 能不能把相同额数据 放在一个地方存储。
有静态之后 : 静态的数据 都存在内存里的静态空间里 ,静态区间又在方法区里 实现数据的共享,可以节省内存,在开发里尽量少使用
1.静态是 随着 class 的加载 而加载 ( 影响用户的体验度)
2.静态优先于对象的存在,不依赖与对象
3.静态的调用方式不同,可以通过类型直接调用,也就可以通过对象名调用 ,但是一般建议通过类名直接调用 调用语法是通过类名. 属性的名称Actor.country
注意点: 静态方法里只能是静态的 ( 静态的属性, 静态的方法) 原因: 静态 是 最先随着类进行加载, 成员的方法或者属属性,一开始没有加载出来, 静态使用的时候,都可能没有加载这个变量 或者方法到内存。 不能再方法里申明静态变量.
普通的方法是可以加载静态的资源(属性,方法)
分析main 方法: public static void main(String[] args) {
}
public:访问修饰符 static 静态 void 没有返回值 main: 这个方法名是规定死的,程序入口(其实是利用反射)
String[] args 传递参数数组
静态可以修饰 属性 方法 类等…
静态变量与成员变量的区别:
1.俗语的不一样: 静态变量又称为 类变量
2. 存的位置不一样: 静态变量存在 方法区的静态区间里 成员变量存在 堆里
3. 生命周期 与 创建的时间不一样 :
成员变量的生命周期 随着 对象的创建而开始,随着 对象的销毁而结束
静态变量随着类的加载 就创建 , 成员变量 new 的时候在创建
4.调用方式不同 成员变量: 通过对象名.属性 静态的变量: 通过类名.属性
变量的作用域问题 : 一般是就近原则,也就是取这个变量近的值