骨牌铺方格问题C++

问题描述

有 2*n 的一个长方形方格,用一个1*2 的骨牌铺满方格,示例如下:
在这里插入图片描述
编写一个程序,试对给出的任意一个n(n>0), 输出铺法总数。

分析:
当n=1时,方格数为2,有1种铺法;
当n=2时,方格数为4,有2种铺法;
当n=3时,方格数为6,有3种铺法;
当n=4时,方格数为8,有5种铺法。
可得规律:
f(1) = 1;
f(2) = 2;

f(n) = f(n-1)+f(n-2)   (n>2)

代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a[100] = {0}; //存储方法数
    a[1] = 1;
    a[2] = 2;
    int n; //骨牌格数量 2*n
    cin>>n;
    for(int i=3;i<=n;i++){
        a[i] = a[i-1]+a[i-2];
    }
    cout<<a[n]<<endl;
}
### 回答1: C++ 中的 override 关键字表示一个函数是对基类中的虚函数的重写,它用来告诉编译器检查是否存在一个具有相同签名的虚函数,如果存在则覆盖,如果不存在则报错。 例如: ``` class Base { public: virtual void foo() { ... } }; class Derived : public Base { public: void foo() override { ... } }; ``` 在上面的代码中,Derived 类中的 foo 函数对基类中的 foo 函数进行了重写。 注意:C 语言没有 override 关键字。 ### 回答2: C++中的override关键字用于明确表示子类重写父类的虚函数。 当子类中的函数父类中的虚函数签名相同,并在子类中使用override关键字进行声明时,编译器会对其进行检查,确保该函数确实是在子类中重写了父类的虚函数。 使用override关键字的好处有以下几点: 1. 书写风格清晰明确:通过在函数声明末尾添加override关键字,可以让其他开发人员清楚地知道该函数是重写了父类的虚函数,而不是一个新的函数。 2. 编译器检查:使用override关键字可以告诉编译器该函数应该是重写了父类的虚函数,编译器将会在编译时进行检查,如果发现该函数并没有重写任何父类的虚函数,则会给出错误提示。 3. 避免编码错误:在子类中重写父类的虚函数时,可能会因为拼写错误或者参数不匹配等原因导致错误,使用override关键字可以帮助开发人员更容易地发现这些错误,并对其进行修正。 需要注意的是,使用override关键字只能用于重写父类的虚函数,不能用于重写非虚函数或者静态函数。另外,override关键字只是一种语法上的约束,并不会影响程序的运行时行为,它主要是为了提高代码的清晰性和可读性,以及帮助开发人员发现和修正潜在的错误。 ### 回答3: C++中的override关键字用于显式地指示一个函数是覆盖(override)了基类中的虚函数。它在C++11及以后的版本中引入。 当我们在派生类中声明一个函数时,如果该函数基类中的某个虚函数具有相同的函数签名(即函数名及参数列表相同),我们可以在派生类中使用override关键字显式地声明该函数覆盖了基类中的虚函数。这样做的好处是能够提高代码的可读性和可维护性。 使用override关键字的好处在于,它可以帮助我们在编译时捕获一些潜在的错误。一旦我们错误地重写了一个没有虚函数特性的函数(比如函数名拼写错误或参数列表不一致),编译器就会报错,帮助我们检查并修正这些错误。 此外,通过使用override关键字,我们还可以避免在派生类中意外地引入新的虚函数。如果我们在派生类中声明一个函数,希望它覆盖了基类中的虚函数,但是由于函数签名不匹配的原因,它最终成为了一个新的虚函数,这往往会导致程序逻辑错误。 总之,override关键字C++中为了增强可读性和可维护性而引入的一个特性。它可以用于显示地告知编译器,某个函数是为了覆盖基类中的虚函数而声明的。使用override关键字可以帮助我们在编译时发现潜在的错误,提高代码质量。
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