Java设计模式中状态模式介绍/状态模式怎么使用

这篇博客详细介绍了Java设计模式中的状态模式,包括定义、结构、案例(以电梯状态为例)、优缺点及适用场景。状态模式允许将复杂的判断逻辑拆分为不同状态对象,使对象在状态变化时行为也随之改变,从而简化代码并易于扩展。

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6.6 状态模式

6.6.1定义

对有状态的对象,把复杂的"判断逻辑"提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为

6.6.2 结构

  • 环境角色:称上下文,定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理
  • 抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为
  • 具体状态角色:实现抽象状态角色所对应的行为

6.6.3 案例(电梯状态)

  • 环境角色
public class Context {
     
//    定义对应状态对象的常量  
    public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();  
    public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();  
    public final static StopingState STOPING_STATE = new StopingState();  
    public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();  
//    定义一个当前电梯状态变量  
    private LiftState liftState;  
    public void setLiftState(LiftState liftState) {
     
        this.liftState = liftState;  
//        设置当前状态对象中的Context对象  
        this.liftState.setContext(this);  
    }  
    public LiftState getLiftState() {
     
        return liftState;  
    }  
    public void open() {
     
        this.liftState.open();  
    }  
    public void close() {
     
        this.liftState.close();  
    
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