记录入职两个星期以及LibGDX的学习历程

博主分享了自己在北漂期间初次接触并学习LibGDX游戏引擎的经历,从2048项目的实践中遇到的挑战到通过两位博主的教程获取帮助,详细记录了学习过程中的困难与收获。尽管感到自己技术还需提升,但已能感受到在游戏开发领域的成长。下周即将接手新项目,博主对此既期待又紧张,计划与mentor讨论未来规划。

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入职的第二个星期结束,清明节假期这两天忙着找公寓搬家,置办各种生活用品(真累),终于是安顿好了,正式开始我的北漂生涯
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本以为这个星期就开始做公司项目,没想到因为2048又折腾了一个星期,mentor给我素材让我换一版并且加上一些指定动作之类的,导致布局的一些层次还有逻辑都需要更改,前前后后捯饬了四五天(太菜了),也让我明白自己要走的还有很远,收获倒是有很大的收获,无论是引擎组件的熟悉还有一些方法的变通,都受益良多,毕竟还处于一个刚刚转战的萌新时期,学什么都是新知识。

记录一下LibGDX的学习历程吧(很老的引擎了,听同事说好像也比较小众),个人感觉两个博主的博客十分推荐,Wiki文档对于新手有些难以上手。首先推荐第一位大佬的更偏向简单粗暴容易上手的教程1:https://blog.youkuaiyun.com/xietansheng/article/details/50185655 ,简洁明了容易上手,附带测试源码,包含了常用的组件。最后GitHub上也有博主的游戏代码(我第一版就是对着博主的敲的)
之后是第二位大佬的也是涵盖更全面更深一点的教程2: https://blog.youkuaiyun.com/zqiang_55/article/details/50878524

最近部门很忙,下周应该就是真的要接手项目了,抱有一丝期待和紧张吧

先稳住脚再找mentor聊聊规划,加油!

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