spring 单例bean创建粗略流程;getSingleton方法

本文探讨了Spring框架中getSingleton方法的功能,详细解释了如何在并发环境下防止bean的重复创建,并利用缓存提高效率。通过源码分析,揭示了getSingleton方法涉及的关键步骤,包括确保bean不被重复创建的机制以及调用ObjectFactory创建bean的过程。

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spring 单例bean创建粗略流程

getSingleton完成功能

调用createBean方法;并发情况下避免重复创建bean;新增缓存。
注意:getSingleton有3个重名的重载方法,此处的方法是 第二个参数类型是ObjectFactory类型 的方法。

// DefaultSingletonBeanRegistry类中,214行
public Object getSingleton(String beanName, ObjectFactory<?> singletonFactory)

源码

// AbstractBeanFactory类中
// 1、333行:起始调用,spring开始创建bean,接3
sharedInstance = getSingleton(beanName, () -> {......})
// DefaultSingletonBeanRegistry类中
// 2、216行:并发情况控制,避免重复创建,
synchronized (this.singletonObjects) {......}
// 3、227行:在创建单例bean前,检查bean是否正在创建,避免重复创建,接4
beforeSingletonCreation(beanName);
// 4、234行:调用createBean方法,执行创建bean流程,返回创建bean,接5
singletonObject = singletonFactory.getObject();
// 5、257行:创建bean实例后,从 正在创建的bean的set集合中移除beanName,接6
afterSingletonCreation(beanName);
// 6、260行:创建bean成功后,一级缓存中添加缓存、二级缓存中移除缓存、registeredSingletons添加beanName,接7
addSingleton(beanName, singletonObject);
// 7、263行:返回创建的bean实例,结束
return singletonObject;

细节注意

1、这部分源码只是getSingleton方法大体流程,具体请见getBean和createBean流程。

2、步骤3和5中,inCreationCheckExclusions和singletonsCurrentlyInCreation两个属性保证spring不会重复创建bean。
<本人认为只需要一种属性,暂时没有考虑到需要两种属性的情况,待确认>

3、步骤4中调用方法,本质上是调用方法中的第二个参数,lambda表达式,执行createBean方法。

<think>好的,用户问的是如何区分PC和H5获取录音权限。首先,我需要明确用户的需求。他们可能是在开发一个需要录音功能的Web应用,想要了解在桌面浏览器(PC)和移动浏览器(H5)上获取麦克风权限的不同方法。需要从技术实现、API使用、用户交互、兼容性等方面进行分析。 首先,回忆一下Web Audio API的相关知识。在Web开发中,获取用户麦克风权限通常使用navigator.mediaDevices.getUserMedia方法。这个方法在PC和移动端的基本调用方式是一样的,但实际应用中可能会有差异。需要分步骤说明两者的不同点。 接下来,权限请求的触发方式。在PC端,大多数浏览器要求用户必须在用户交互(比如点击事件)中触发权限请求,否则会被阻止。而在移动端,尤其是H5页面,可能同样需要用户交互,但不同移动浏览器的行为可能不同。需要确认这一点,是否有例外情况。 然后,用户提示的差异。PC端浏览器通常会在地址栏显示权限请求的图标,而移动端可能会以弹窗或底部提示的方式出现。这里可能需要具体举例,比如Chrome在PC和手机上的不同表现。 安全上下文的要求。无论是PC还是移动端,使用getUserMedia都需要在HTTPS环境下,本地开发环境(localhost)除外。这一点是否一致?需要确认。 设备检测方面,移动端可能需要处理更多设备适配问题,比如前后麦克风的选择,而PC端可能通常只有一个麦克风。但这里可能需要更准确的描述,比如移动设备可能有多个麦克风,但通常由系统管理,而开发者可能不需要特别处理。 兼容性问题。需要列举不同浏览器在PC和移动端对录音权限的支持情况。比如Safari在iOS上的限制,或者某些安卓浏览器的不同行为。 接下来,代码示例部分。需要提供一个基本的请求麦克风权限的代码示例,并指出在PC和H5中的注意事项。比如在移动端可能需要处理自动播放策略,或者用户拒绝后的不同处理方式。 另外,权限持久化方面,PC端浏览器可能会记住用户的选择,而移动端可能每次都需要重新请求,或者有不同的会话管理方式。需要确认不同浏览器的具体行为。 最后,总结关键点,帮助用户区分两者的主要差异,比如触发方式、用户提示、兼容性处理等。确保回答结构清晰,步骤明确,用户能够逐步理解和应用。 需要验证一些不确定的点,比如移动端是否真的每次都需要用户交互触发,或者不同浏览器是否有不同的策略。例如,iOS上的Safari对getUserMedia的调用是否有严格的用户手势要求,而Chrome on Android是否允许在某些情况下自动触发。此外,权限请求的UI展示在不同平台上的具体表现,可能需要进一步查证。 另外,设备检测方面,是否需要使用mediaDevices.enumerateDevices来列出麦克风设备,这在移动端是否有必要,或者是否通常只有一个可用麦克风。这部分可能需要简化,避免复杂化问题。 最后,确保回答符合用户可见层的要求,结构清晰,逐步解决问题,并且内容真实可靠。避免技术错误,比如错误的API名称或不兼容的浏览器示例。</think>区分PC端和移动端H5获取录音权限的实现差异,主要涉及浏览器API调用方式、用户交互流程及兼容性处理。以下是关键点分析: --- ### **一、核心API调用** 无论PC或H5均使用Web API `navigator.mediaDevices.getUserMedia()`,但实现细节不同: ```javascript // 通用代码框架 async function requestMicrophone() { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }); // 成功获取音频流 } catch (error) { // 处理权限拒绝或错误 } } ``` --- ### **二、用户交互差异** | **场景** | **PC端** | **H5(移动端)** | |----------------|----------------------------------------|---------------------------------------| | **触发条件** | 需用户主动交互(如点击按钮) | 同样需用户手势触发,部分浏览器更严格 | | **权限弹窗** | 浏览器顶部地址栏提示 | 系统级弹窗或底部提示栏 | | **持久化策略** | 浏览器可记住用户选择 | 部分移动浏览器每次刷新需重新授权 | --- ### **三、兼容性注意事项** 1. **PC端重点问题** - 旧版Edge/Firefox 需处理 `getUserMedia` 前缀 - Safari 要求 HTTPS 环境 2. **H5移动端特殊处理** - **iOS Safari**:首次拒绝后需手动开启(设置 > Safari > 麦克风) - **微信浏览器**:需配置JS接口安全域名 - **安卓WebView**:需应用层声明录音权限 --- ### **四、关键代码适配技巧** 1. **检测设备类型** ```javascript const isMobile = /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent); ``` 2. **错误处理优化** ```javascript catch (error) { if (error.name === 'NotAllowedError') { // 提示用户手动开启权限 if (isMobile) alert('请前往系统设置启用麦克风权限'); } } ``` 3. **自动播放策略(H5重点)** ```javascript // 移动端需在用户交互后立即播放音频,避免静音阻塞 audioElement.play().catch(() => { /* 处理自动播放失败 */ }); ``` --- ### **五、调试建议** 1. **PC端**:使用Chrome `chrome://settings/content/microphone` 管理权限 2. **H5移动端**: - Android Chrome:长按页面 > 站点设置 - iOS Safari:需完全关闭页面后重新进入 --- ### **总结** - **本质相同**:均依赖 `getUserMedia` API,但交互流程和系统限制不同 - **核心差异**:移动端涉及更多系统级权限管控和浏览器兼容问题 - **适配关键**:结合设备检测优化提示逻辑,优先在HTTPS环境部署
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