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原创 3D高斯溅射技术正在被纳入glTF标准

3D高斯溅射技术正被纳入glTF标准,Khronos Group与多家公司合作开发新扩展,以标准化3D高斯数据的编码与共享。该技术通过机器学习将点云转化为半透明椭球体,能高效渲染复杂特征。现有工具链已支持3DGS数据处理,新方案采用开源SPZ格式,压缩率高达90%。虽然主要面向地理空间应用,但标准化进程显示该技术正获得广泛关注,包括在USD等格式中的潜在应用。

2025-09-01 09:42:52 714

原创 关于在Substance 3D Painter 中如何导入材质球和一些素材的的方法

本文介绍了在Substance 3D Painter中导入材质球的方法:首先定位软件安装目录下的resources/starter_assets文件夹,然后将.spsm格式的材质球放入smart-materials子文件夹中(不同格式文件需放入对应文件夹)。导入后重启软件即可查看新材质。文章还提醒用户注意材质球数量控制以避免影响软件性能,并提供了资源网站链接。

2025-08-25 09:39:15 2669

原创 关于Substance 3D Painter 无压感的问题!

摘要:针对Wacom和Gaomon数位板在Substance 3D Painter中的压感问题,提供了两种解决方案:Wacom用户需在驱动设置中添加程序关联并关闭Windows Ink功能;高漫用户则需在驱动中禁用Windows Ink或直接关闭驱动使用(但会影响PS压感)。文章还附带了操作截图和Adobe社区参考链接,并推荐了个人资源网站【西基杂货铺】供获取相关素材。这些方法可帮助恢复软件压感功能。(149字)

2025-08-22 10:20:12 848

原创 Substance 3D Painter / PBR 纹理工作流 图文版

《Substance 3D Painter PBR纹理工作流指南》摘要:本文系统介绍了PBR材质贴图制作全流程,涵盖基础概念、核心贴图类型(Base Color/Roughness/Metallic/Height/Normal等)、网格烘焙图(AO/Curvature/Thickness等)的使用技巧。重点解析了UV策略与纹理集管理方案,对比了单一/多纹理集及ID驱动工作流的优劣。详细讲解Substance 3D Painter操作要点,包括烘焙流程常见问题、图层混合模式、粒子笔刷参数等核心功能,并附有Fl

2025-08-21 09:53:25 3944

原创 关于最近遇到的问题【NVIDIA官网快速下载旧版驱动】结合网友的建议,我整理了适用于任何人的一个方案。

摘要:本文分享了一种简单方法下载NVIDIA官网未显示的旧版驱动。通过浏览器开发者工具,修改驱动搜索结果的URL参数(如将"numberOfResults=10"改为更大数值),即可获取更多历史驱动版本。相比网上繁琐的下载方式,该方法只需5步操作就能找到目标驱动的下载页面。适用于需要特定旧版驱动的用户,以谷歌浏览器为例,其他浏览器操作类似。(148字)

2025-08-20 09:54:59 5246

原创 接上篇文章,很多人问我贴图素材去哪里找?

这篇推荐了多个免费和付费的图片、纹理素材网站。免费资源推荐Pixabay、Unsplash、Pexels等高质量可商用网站;付费资源包括Adobe Stock、Shutterstock等海量素材库,建议多人合购会员。还介绍了PBR材质贴图网站和国内收费资源站,推荐西基杂货铺等性价比高的平台。最后提到可用Substance Designer等软件自制材质。文章实用性强,涵盖各类需求,适合设计师参考。

2025-08-20 09:44:18 2486

原创 贴图效率秘籍:如何快速产出高质量PBR贴图?

摘要: 从业3年的贴图师分享高效PBR贴图工作流:①用Substance Painter的智能材质库快速打底,调整参数(如Height、Roughness)个性化;②通过Generators(如Dirt、Scratches)添加细节,用AnchorPoint控制分布;③在关键区域手绘增强叙事性。推荐国内资源站CGGOU(www.cggou.com),提供大量免费材质球,适合日常需求。核心原则:能复用绝不重做。(150字)

2025-08-18 10:01:55 278

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