使用泛型的一些问题

本文探讨了泛型编程中的四个关键限制:基本类型不可作为类型参数,同一泛型接口变体的实现冲突,带有泛型的转型与instanceof无效,以及泛型擦除导致的重载问题。通过具体代码示例,深入理解这些限制背后的原因。

1、任何基本类型不能作为类型参数

2、 一个类不能实现同一个泛型接口的两种变体,因为擦除会使这两个接口相同

3、使用带有泛型类型参数的转型或instanceof不会有效果,原因也是擦除。

class FixedSizeStack<T>{
	private int index = 0;
	private Object[] storage;
	public FixedSizeStack(int size) {
		storage = new Object[size];
	}
	public void push(T t) {
		storage[index++] = t;
	}
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public T pop() {
	//T被擦除到第一个边界,即Object,所以这里就是将Object转型为Object
		return (T)storage[--index];
	}
}

4、由于擦除,某种情况下不能重载

class UseList<W,T>{
	//编译错误,这里不能重载
//	void f(List<W> v) {}
//	void f(List<T> v) {}
}

 

### ### 在 C# 中的应用与最佳实践 是 C# 中一种强大的特性,允许开发者编写可重用、类安全的代码,同时保持高性能。通过使用,可以避免装箱和拆箱操作带来的性能损耗,并提高代码的灵活性和可维护性。无论是在集合类、算法实现还是复杂的业务逻辑中,都展现出其卓越的优势。 #### 使用的基本语法 在 C# 中,允许在定义类、接口或方法时使用参数。这些类参数将在实例化时被具体的数据类替代: ```csharp public class GenericList<T> { private List<T> items = new List<T>(); public void Add(T item) { items.Add(item); } public T Get(int index) { return items[index]; } } ``` 上述 `GenericList<T>` 类是一个类,可以在创建时指定不同的类,例如 `GenericList<int>` 或 `GenericList<string>`,从而实现高度复用且类安全的操作。 #### 委托与高级应用 C# 支持委托,使开发者能够定义通用的回调机制,而无需依赖特定数据类。例如: ```csharp public delegate T MyDelegate<T>(T a, T b); public class Program { public static T GetMax<T>(T a, T b) where T : IComparable<T> { return a.CompareTo(b) > 0 ? a : b; } static void Main() { MyDelegate<int> intDelegate = GetMax; int maxInt = intDelegate(10, 20); Console.WriteLine(maxInt); // 输出:20 MyDelegate<string> stringDelegate = GetMax; string maxString = stringDelegate("Apple", "Banana"); Console.WriteLine(maxString); // 输出:Banana } } ``` 该示例展示了如何使用委托和约束(`where T : IComparable<T>`)来确保传入的类支持比较操作。这种机制不仅增强了代码的通用性,还保证了类安全[^5]。 #### 集合的最佳实践 在 C# 中,集合如 `Dictionary<TKey, TValue>` 和 `List<T>` 是构建高效应用程序的核心组件。它们提供了类安全的存储和检索机制,避免了运行时类转换的风险: ```csharp Dictionary<int, string> userMap = new Dictionary<int, string>(); userMap.Add(1, "Alice"); userMap.Add(2, "Bob"); string name = userMap[1]; // 直接获取字符串,无需强制转换 ``` 使用集合(如 `Hashtable`)时,每次访问都需要进行类转换,这不仅降低了性能,也增加了出错的可能性。因此,在现代 C# 开发中,推荐优先使用集合以获得更高的效率和安全性[^4]。 #### 与数据库连接管理的结合 在处理数据库连接时,可以帮助简化代码并提升可读性。例如,可以使用封装查询逻辑,使其适用于多种实体类: ```csharp public static async Task<List<long>> GetRegionId(long parentId) { var data = await Db.Ado.SqlQueryAsync<WtRegion>( "SELECT * FROM Region WHERE ParentId = @parentId", new { parentId }); return data.Select(x => x.Id).ToList(); } ``` 在这个例子中,`SqlQueryAsync<T>` 是一个方法,用于将查询结果映射为具体的对象类 `WtRegion`。通过这种方式,不仅可以减少手动解析数据的工作量,还能确保返回的数据结构与预期一致[^3]。 #### 约束与类安全 C# 提供了多种约束,以确保类参数满足特定条件。常见的约束包括: - `where T : struct` —— 确保 `T` 是值类。 - `where T : class` —— 确保 `T` 是引用类。 - `where T : new()` —— 确保 `T` 具有无参构造函数。 - `where T : IComparable<T>` —— 确保 `T` 实现指定接口。 这些约束机制使得代码在编译时就能检测到潜在的错误,提升了程序的健壮性和可维护性[^2]。 #### 性能优化与 AOT 编译 随着 .NET 平台的发展,AOT(Ahead-of-Time)编译技术逐渐普及。在性能敏感的场景(如游戏开发、物联网)中,因其高效的运行时行为而成为首选方案。相比反射或动态类在编译阶段就已经确定了类信息,减少了运行时的额外开销。根据微软官方统计,.NET Core 代码库中使用率高达 78% [^3]。 ---
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