函数与指针分析

1.函数类型

C语言中的函数有自己特定的类型
函数的类型由返回值,参数类型和参数个数共同决定,int add(int i,int j) 的类型为int(int,int)
C语言中通过typedef为函数类型重命名, typedef type name(parameter list)

2.函数指针

函数指针用于指向一个函数
函数名是执行函数体的入口地址
可通过函数类型定义函数指针:FuncType* pointer;
也可以直接定义: type(*pointer)(parameter list);
		pointer为函数指针变量名
		type为所指函数的返回值类型
		parameter list为所指函数的参数类型列表

3.函数指针的用法

#include<stdio.h>

typedef void(Func)(void);
typedef void(*Func1)(void);

void f(void)
{
	printf("hello world\n");
}

int main()
{
	Func* pf = f;
	pf();

	Func1 pf2 = f;
	pf2();

	void(*pf3)(void) = f;
	pf3();
	(*pf3)();               // 这种写法也可以,老的编译器会有这样的写法,现在仍然兼容

	void(*pf4)(void) = &f;  // 这种写法也可以,老的编译器会有这样的写法,现在仍然兼容
	pf4();
	(*pf4)();               // 这种写法也可以,老的编译器会有这样的写法,现在仍然兼容

	return 0;
}

4.使用函数指针跳转到某一个固定地址

#include<stdio.h>


void f(void)
{
	printf("hello world\n");
}

int main()
{
	void(*pf3)(void) = "0xFFaa33";  // 固定的函数地址,这里就当作指向上面的f函数
	pf3();
	
	return 0;
}

5.使用函数指针实现回调

#include <stdio.h>

typedef int(*Weapon)(int);

void fight(Weapon wp, int arg)
{
    int result = 0;
    
    printf("Fight boss!\n");
    
    result = wp(arg);
    
    printf("Boss loss: %d\n", result);
}

int knife(int n)
{
    int ret = 0;
    int i = 0;
    
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        printf("Knife attack: %d\n", 1);
        ret++;
    }
    
    return ret;
}

int sword(int n)
{
    int ret = 0;
    int i = 0;
    
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        printf("Sword attack: %d\n", 5);
        ret += 5;
    }
    
    return ret;
}

int gun(int n)
{
    int ret = 0;
    int i = 0;
    
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        printf("Gun attack: %d\n", 10);
        ret += 10;
    }
    
    return ret;
}

int main()
{
    fight(knife, 3);
    fight(sword, 4);
    fight(gun, 5);
    
    return 0;
}
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