Blaster
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橘·灬
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Blaster - Multiplayer 夺旗 - P58-68
xx。原创 2025-07-20 13:59:54 · 121 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer 队伍 - P49-P56
【代码】Blaster - Multiplayer 队伍 - P49-P56。原创 2025-07-18 18:18:37 · 170 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer 其他 - P38-P48
【代码】Blaster - Multiplayer 其他 - P38-P48。原创 2025-07-15 09:54:54 · 128 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer SSR - P13-P36
所以服务器需要回溯到 300ms 时 , 算上RPC的网络传递时间 , Server 可以精确计算出在你的机器上 , 射击到的敌人位置.通过在服务器上你的角色版本进行射线检测来确定是否你确实击中了目标.原创 2025-07-08 12:14:18 · 327 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer P162-P12
经过一系列的打印字符串和调整顺序也没有发现这段逻辑的怎么回事.不过看代码倒是很明白什么意思,就是只有在初始化成功的时候才更新HUD Text , 里面涉及的初始化顺序问题比较难缠.原创 2025-06-24 14:01:22 · 137 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer P145-P152: 多种武器
原创 2025-06-06 16:10:43 · 231 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer P127-P144: 多种武器
子类单独创建.原创 2025-06-02 11:08:30 · 171 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer P117-P127: 匹配状态
P124_1 自定义 MatchState::Cooldown原创 2025-05-29 16:04:50 · 206 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer P107-P116: 弹药
原创 2025-05-27 18:23:48 · 153 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer P77-P89: 武器瞄准机制
本节不涉及网络内容.原创 2025-05-20 17:14:01 · 256 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer P65-P76: 射击武器
删除原来使用的成员变量.原创 2025-05-19 13:49:39 · 146 阅读 · 0 评论 -
Blaster - Multiplayer P1-P25 : 多人联机插件.
所以我们需要确保上个 Session 完全销毁后,才可以创建新的 Session.原创 2025-05-06 11:49:12 · 869 阅读 · 0 评论
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