Math.ceil(); //向上取整
Math.floor(); //向下取整
Math.round(); //四舍五入
Math.random(); //0.0~1.0 之间的一个伪随机数。(包含0不包含1)
Math.ceil(Math.random()*10); //获取1到10的随机整数,取0的概率极小
Math.round(Math.random()); //可均衡获取0到1之间的随机整数
Math.floor(Math.random()*10); //可均衡获取到0到9的随机整数
Math.round(Math.random()*10); //基本均衡获取到0到10的随机整数
随机颜色:
function getRandomColor(){
return "#"+("00000"+((Math.random()*16777215+0.5)>>0).toString(16)).slice(-6);
}
var getRandomColor = function(){
return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
}
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}