多线程基础大纲

1、进程-线程-多线程,同步和异步

2、委托启动异步调用

3、多线程特点:不卡主线程、速度卡、无序性

4、异步的回调和状态参数

5、异步等待三种方式

6、异步返回值

 

进程 线程 多线程 计算机概念

进程:一个程序运行时,占用的全部计算资源的总和

线程:程序执行流的最小单位;任何操作都是由线程完成的;

线程是依托于进程存在的,一个进程可以包含多个线程;

多线程:多个执行流同时运行

1.CPU太快了,分时间片--上下文切换(加载环境--计算--保存环境)

微观角度,一个核同一时刻只能执行 一个线程;宏观的来说是多线程并发

2.多CPU多核 每个核心都可以独立工作

4核8线程 - 核是物理的核心,线程是指的虚拟核

 

Thread是C#语言对线程对象的封装,但是太过于强大,并且对线程直接操作安全性与稳定性不高,因此不常用。

 

同步和异步是对方法的描述

同步:完成计算之后,再进入下一行。

异步:不会等待方法的完成,会直接进入下一行 - 不会阻塞主线程

 

C# 异步和多线程有什么区别?

多线程就是多个thread并发;

异步是硬件式的异步

异步多线程-- thread threadpool task

 

Thread:线程等待,回调,前台线程/后台线程,(扩展Thread封装回调)

ThreadPool:线程池使用,设置线程池,ManualResetEvent

Task:Waitall WaitAny ContinueWhenAny ContinueWhenAll Delay

并行计算:Parallel.Invoke/For/Foreach

 

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