QT(13)- QRunnable

1 简介

QRunnable 是 Qt 库中一个虚拟类,用于定义一个线程任务。它不是一个线程类,但是提供了一个 run() 函数,该函数是线程任务的主体,可以被 QThreadPool 子类执行。

QRunnable 的一个子类可以通过 QThreadPool::start() 方法提交给线程池,以便在线程池中的某个线程上执行 run() 函数。QRunnable 还提供了一个 autoDelete() 函数,用于设置线程任务完成后是否自动删除。

使用 QRunnable 可以很方便地管理多线程,而不需要手动创建和管理线程。同时,它还可以提高代码的可读性和可维护性,将线程任务与主程序分离开。

2 公共函数

bool autoDelete() const
返回QRunnable对象是否在任务结束后自动删除。

virtual void run() = 0
这是线程池中的任务执行函数。实现QRunnable的子类必须实现该函数以定义线程池中的任务。

void setAutoDelete(bool autoDelete)
设置QRunnable对象是否在任务结束后自动删除。

3 静态函数

QRunnable * create(std::function<void ()> functionToRun)
这个函数创建一个QRunnable对象,该对象代表要运行的函数functionToRun

#include <QThreadPool>
#include <QRunnable>
#include <functional>

class CalculationTask : public QRunnable
{
public:
    CalculationTask(std::function<int ()> calculation)
        : calculation(calculation)
    {
    }

    void run() override
    {
        result = calculation();
    }

    int result;
    std::function<int ()> calculation;
};

int main()
{
    QThreadPool threadPool;

    auto task = QRunnable::create([&] {
        // Perform a calculation here
        return 42;
    });

    threadPool.start(task);
    threadPool.waitForDone();

    auto result = qobject_cast<CalculationTask *>(task)->result;

    return result;
}

QT的线程池中,QRunnable是执行任务的基本单元,它代表了一个可以在其他线程上执行的工作单元。如果你的QRunnable需要访问主线程的一些资源,例如修改UI元素,因为Qt的默认策略是防止主线程进行长时间阻塞操作以保持用户界面的响应性,所以直接访问通常是不允许的。 为了在QRunnable中安全地访问主线程资源,你可以采取以下几种方式: 1. **信号槽连接**:通过在主线程定义一个槽函数,该槽函数可以在主线程执行。然后,在QRunnable中完成任务后发送一个信号,信号触发槽函数去更新资源。 ```cpp class Worker : public QRunnable { public: void run() { // 执行耗时任务 emit signalToMainThread(); } signals: void signalToMainThread(); }; // 主线程 void handleSignalFromWorker(const Worker &worker) { // 更新UI } Worker worker; connect(&worker, &Worker::signalToMainThread, this, &handleSignalFromWorker); ``` 2. **使用Qt的QueuedConnection**:当在非主线程的槽函数中发出信号并希望在主线程接收到时执行时,可以使用`Qt::QueuedConnection`。 ```cpp worker.signalToMainThread(this, Qt::QueuedConnection); ``` 3. **使用QMutex或QWaitCondition**:如果资源是全局的,并且更新非常少,可以使用互斥量(QMutex)来同步对资源的访问,或者使用条件变量(QWaitCondition)等待主线程准备好接受更改。 记得遵守"工作在工作线程,显示在主线程"的原则,保证UI的更新始终在主线程进行,以维持良好的用户体验。
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