uni-app全局变量的4种实现方式

文章介绍了uni-app中实现全局变量的四种方法:1)创建公用模块;2)使用Vuex管理状态;3)挂载到Vue.prototype;4)利用globalData。每种方法都有其适用场景,如公用模块便于维护,Vuex适合处理变化的状态,Vue.prototype提供全局方法,globalData则提供简单的全局变量支持。

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一、公用模块

定义一个专用的模块,用来组织和管理这些全局的变量,在需要的页面引入
示例如下:

1.在 uni-app 项目根目录下创建 common 目录,然后在 common 目录下新建 helper.js 用于定义公用的方法。

const websiteUrl = 'http://uniapp.dcloud.io';  
const now = Date.now || function () {  
    return new Date().getTime();  
};  
const isArray = Array.isArray || function (obj) {  
    return obj instanceof Array;  
};  

export default {  
    websiteUrl,  
    now,  
    isArray  
}

2.在 pages/index/index.vue 中引用该模块

<script>  
    import helper from '../../common/helper.js';  

    export default {  
        data() {  
            return {};  
        },  
        onLoad(){  
            console.log('now:' + helper.now());  
        },  
        methods: {  
        }  
    }  
</script>

这种方式维护起来比较方便,但是缺点就是每次都需要引入。

二、Vuex

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
HBuilderX 2.2.5+起,支持vue和nvue之间共享

1.在 uni-app 项目根目录下新建 store 目录,在 store 目录下创建 index.js 定义状态值

const store = new Vuex.Store({  
    state: {  
        login: false,  
        token: '',  
        avatarUrl: '',  
        userName: ''  
    },  
    mutations: {  
        login(state, provider) {  
            console.log(state)  
            console.log(provider)  
            state.login = true;  
            state.token = provider.token;  
            state.userName = provider.userName;  
            state.avatarUrl = provider.avatarUrl;  
        },  
        logout(state) {  
            state.login = false;  
            state.token = '';  
            state.userName = '';  
            state.avatarUrl = '';  
        }  
    }  
})

2.在 main.js 挂载 Vuex

import store from './store'  
Vue.prototype.$store = store

3.在 pages/index/index.vue 使用

<script>  
    import {  
        mapState,  
        mapMutations  
    } from 'vuex';  

    export default {  
        computed: {  
            ...mapState(['avatarUrl', 'login', 'userName'])  
        },  
        methods: {  
            ...mapMutations(['logout'])  
        }  
    }  
</script>

示例操作步骤:
未登录时,提示去登录。跳转至登录页后,点击“登录”获取用户信息,同步更新状态后,返回到个人中心即可看到信息同步的结果。

注意:对比前面的方式,该方式更加适合处理全局的并且值会发生变化的情况。

三、挂载到Vue.prototype上

将一些使用频率较高的常量或者方法,直接扩展到 Vue.prototype 上,每个 Vue 对象都会“继承”下来。
注意这种方式只支持vue页面
示例如下:

1.在 main.js 中挂载属性/方法

Vue.prototype.websiteUrl = 'http://uniapp.dcloud.io';  
Vue.prototype.now = Date.now || function () {  
    return new Date().getTime();  
};  
Vue.prototype.isArray = Array.isArray || function (obj) {  
    return obj instanceof Array;  
};

2.在 pages/index/index.vue 中调用

<script>  
    export default {  
        data() {  
            return {};  
        },  
        onLoad(){  
            console.log('now:' + this.now());  
        },  
        methods: {  
        }  
    }  
</script>

这种方式,只需要在 main.js 中定义好即可在每个页面中直接调用。

-Tips

  • 每个页面中不要在出现重复的属性或方法名。
  • 建议在 Vue.prototype上挂载的属性或方法,可以加一个统一的前缀。比如 $urlglobal_url 这样,在阅读代码时也容易与当前页面的内容区分开。

四、globalData

小程序中有个globalData概念,可以在 App 上声明全局变量。 Vue 之前是没有这类概念的,但 uni-app 引入了globalData概念,并且在包括H5、App等平台都实现了。
在 App.vue 可以定义 globalData ,也可以使用 API 读写这个值。

globalData支持vue和nvue共享数据。

globalData是一种比较简单的全局变量使用方式。

1.定义:App.vue

<script>  
    export default {  
        globalData: {  
            text: 'text'  
        },  
        onLaunch: function() {  
            console.log('App Launch')  
        },  
        onShow: function() {  
            console.log('App Show')  
        },  
        onHide: function() {  
            console.log('App Hide')  
        }  
    }  
</script>  

<style>  
    /*每个页面公共css */  
</style>  

2.js中操作globalData的方式如下:

赋值:getApp().globalData.text = 'test'

取值:console.log(getApp().globalData.text) // 'test'

如果需要把globalData的数据绑定到页面上,可在页面的onshow声明周期里进行变量重赋值。HBuilderX 2.0.3起,nvue页面在uni-app编译模式下,也支持onshow。

uni-app全局变量的几种方式

STM32F103是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,它可以通过USB接口实现虚拟串口功能。虚拟串口是一种软件模拟的串口,它可以通过USB接口模拟出一个标准的串口,从而实现串口通信的功能。在STM32F103中,可以通过USB接口实现虚拟串口功能,具体步骤如下: 1. 配置USB接口:在STM32F103中,可以使用USB接口实现虚拟串口功能,需要先配置USB接口。可以使用STM32CubeMX工具进行配置,具体配置方法可以参考ST官方文档。 2. 实现USB虚拟串口驱动代码:可以参考正点原子提供的USB虚拟串口实现基础上进行改造,实现USB虚拟串口驱动代码。具体实现方法可以参考正点原子提供的相关教程。 3. 枚举成CH340设备:在Windows系统中,需要安装CH340的驱动才能使用USB虚拟串口。可以将STM32F103枚举成CH340设备,然后在Windows系统中安装CH340的驱动,就可以使用USB虚拟串口了。 下面是修改main函数的while循环的代码: ```c /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ //USB模拟串口的查寻接收处理 if(USB_RX_STA!=0)//判断是否有 { //USB_printf("USB_RX:");//向USB模拟串口发字符串 CDC_Transmit_FS(USB_RX_BUF,USB_RX_STA);//USB串口:将接收的数据发回给电脑端 //USB_printf("\r\n");//向USB模拟串口发(回车) USB_RX_STA=0;//数据标志位清0 memset(USB_RX_BUF,0,sizeof(USB_RX_BUF));//USB串口数据寄存器清0 } } /* USER CODE END 3 */ ```
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