一、结构体struct
- 结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。每个成员可以是不同类型的变量。
- 结构体所占内存大小为其成员所占内存之和。空结构体所占内存大小为1字节。
- 柔性数组,结构体最后一个成员允许是未知大小的数组,用malloc函数进行动态内存分配。
- 结构体的声明:
//例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
//特殊的声明:在声明结构的时候可以不完全的声明
//例如:匿名的结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
//结构体的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
//结构体成员的访问:结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct Stu s;//定义结构体变量
s.age=20;//对成员进行定义
//结构体访问指向变量的成员,当一个结构体变量为指针变量时,如何访问?
struct Stu *ps;
//两种方式:
(*ps).age=10;
ps->age=10;
5.结构的自引用:
//结构体的自引用一定通过指针
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
6 结构的不完整声明
struct A
{
int _a;
struct B* pb;
};
struct B
{
int _b;
struct A* pa;
};
//上述为不完整的声明,不知道A与B谁先放在前面,以下为解决方案
struct B;
struct A
{
int _a;
struct B* pb;
};
struct B
{
int _b;
struct A* pa;
};
7 结构体变量的定义和初始化
struct point
{
int x;
int y;
}P1; //声明的同时定义了变量P1
struct point P2; //定义结构体变量P2
struct point P3={x,y};//定义的同时可以赋值
//结构体的嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct point p;
struct Node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};
struct Node n2={20,{5,6},NULL};
8.结构体的内存对齐
- 为什么存在内存对齐?
1.平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:数据结构应该尽可能地在自然边界上对齐,原因是,访问为对齐的内存,处理器需要做两次内存访问,而对齐的内存访问只需一次的访问。 - 结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处;
2.其他成员要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认为8,Linux默认为4;
3.结构体总大小为最大对齐数的整数倍;
4.在嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小为所有最大对齐数的整数倍。
举例:
struct S1
{
char c1; //1
//0放c1
//int型对齐数为4,因此1-2浪费
int i; //4
//3-6放整数i
char c2; //1
//7放c2,8-10浪费
};
printf("%d\n",sizeof(struct S1));//取最大对齐数的整数倍为12
struct S2
{
char c1; //1
//0放c1
char c2; //1
//1放c2
//int型对齐数为4,因此2浪费
int i; //4
//3-6放整数i
};
printf("%d\n",sizeof(struct S1));//取最大对齐数的整数倍为8
struct S3
{
double d; //8
//0-7放d
char c; //1
//8放c
//int型对齐数为4,因此9-11浪费
int i; //4
//12-15放i
};
printf("%d\n",sizeof(struct S1));//取最大对齐数的整数倍为16
//结构体嵌套
struct S4
{
char c1; //1
//0放c1
//1-7浪费
struct S3 s3; //16
//S3最大对齐数8开始,则从8-23放s3
double d; //8
//24-31放d
};
printf("%d\n",sizeof(struct S1));//取最大对齐数的整数倍为32
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s={{1,2,3,4},1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n",s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n",ps->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
//补充:函数传参的时候,参数是需要压栈的,传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销较大,所以会导致性能的下降,因此结构体传参优选传结构体地址!
位段
位段的声明和结构体类似,有两个不同:
- 位段的成员必须是:int、unsigned int 、signed int或是char(属于整型家族)类型。
- 位段的成员名后面有一个冒号和一个数字。
- 例如:
struct A
{
int a:2;
int b:5;
int c:10;
int d:30;
};
//该位段类型的大小是多少?
printf("%d\n",sizeof(struct A)); //8
//如何计算的呢?
//2+5+10+30=47(bit)=6字节
//该位段对齐数为4字节,因此大小应为4的倍数,因此结果为8。
4.总结:
- 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或1个字节(char)的方式开辟的。
- 与结构体相比,位段可以达到同样的效果,又可以很好的节省空间,但涉及很多不确定因素,且位段是跨平台的,注重可移植性的程序避免使用。
###枚举类型
将可能的取值一一列举,可能的取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,也可以在定义的时候赋初值。
例如:
//定义颜色
enum Color
{
RED,//0
GREEN,//1
BLUE,//2
YELLOW//3
};
//类型重命名
typedef enum Sex
{
GIRL,
BOY
}Sex;
//赋初值
enum color
{
RED,//0
GREEN=255,//255
BLUE//256
}
- 枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性;
2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨;
3.防止了命名污染;
4.便于调试;
5.使用方便,一次可以定义多个常量。
###联合(共用体)
联合是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量包含的一系列成员共用同一块内存空间,这样联合的大小至少是最大成员的大小(注意:当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍)。
例如:
//联合体的声明
union Un
{
char c;//1
int i;//4
};
//联合体的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n",sizeof(un));//4
printf("%d\n", &(un.i));//3014152
printf("%d\n", &(un.c));//3014152
//共用一块空间,地址相同
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);//11223355
//由于共用一个空间,所以i会因c发生改变。
//由联合体的特点可以用联合体判断大小端
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;//两个变量共用一个空间,起始地址相同
}un;
un.i=1;
return un.c;//c可以代表i的前一个字节的地址。
}