MFC中给picture control添加鼠标操作时位置有偏差问题

本文介绍如何在MFC PictureControl控件中使用OpenGL加载OBJ模型,并解决因窗口边框导致的鼠标操作区域错位问题,通过调整控件位置和修改通知属性,提供了一种实用的解决方案。

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从之前一篇文章:MFC-PictureControl控件中使用OpenGL加载obj模型并实现鼠标控制旋转

本来是给PictureControl控件添加鼠标操作,却发现鼠标操作区域下移了一个窗口上边框(即标题栏)的距离,原来是:获取到的CRect一个相对于屏幕,一个相对于客户区

原文:我这里的解决办法是将 rect 操作区上移一个窗口上边框的距离:

//让myOpengl在对话框的这个区域内操作
myOpengl->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE,
	CRect(rect.left, rect.top - 50, rect.right, rect.bottom - 50), this, 0);

这里需要注意一点的是:需要将PictureControl属性中的“通知”修改为 False,不然你会发现怎么操作都动不起来

 【PS:感觉是一个很笨的方法,有其他修改操作的希望留言,共同参考】

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