有时候你想让别人同意你的观点,但又不确定他是否和你想的一样,这个时候,如果有个答案,只能选择它,那就完美了。于是今天就想着从此想法出发,写个必达题,只有一个答案的单选题。
这里利用了按钮实现回答,是与不是,同意或是不同意。
创建如下的界面
对话框边框设置为NONE;这样只能通过按钮来实现界面关闭。
给按钮命名,”同意“与”不同意“。
将【不同意】按钮响应事件设置为随机坐标,让使用者永远选不到【不同意】按钮。
这里使用了rand()函数
取一定范围内的随机数
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
CRect rect,rect1;
GetClientRect(&rect);//获取对话框在屏幕中的尺寸
m_button1.GetWindowRect(&rect1); // 获取按钮在屏幕上的位置和大小
ScreenToClient(rect1); // 转换为对话框客户区坐标
int width = rect1.Width();
int height = rect1.Height();
srand((unsigned)time(NULL));
int x = rand() % (rect.Width() - rect1.Width()*2 + 1) + rect1.Width();
int y = rand() % (rect.Height() - rect1.Height()*2 + 1) + rect1.Height();
m_button1.MoveWindow(x, y, width, height);
然后给【同意】按钮添加可关闭命令
CDialogEx::OnOK();
//CDialogEx::OnCancel();
对于不需要客气的对象,应该再加个弹窗,添加一个Picture Control控件,添加bmp文件,导入到空间中。然后意思拉满。
完整代码如下
// MFCAppDlg.h: 头文件
//
#pragma once
// CMFCAppDlg 对话框
class CMFCAppDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMFCAppDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MFCAPP_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedOk();
afx_msg void OnBnClickedButton1();
CButton m_button1;
};
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFCApp.h"
#include "MFCAppDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib> // 包含rand()和srand()函数
#include "About.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMFCAppDlg 对话框
CMFCAppDlg::CMFCAppDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MFCAPP_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFCAppDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_button1);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCAppDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CMFCAppDlg::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCAppDlg::OnBnClickedButton1)
// ON_BN_SETFOCUS(IDC_BUTTON1, &CMFCAppDlg::OnSetfocusButton1)
//ON_WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCAppDlg 消息处理程序
BOOL CMFCAppDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
ShowWindow(SW_MAXIMIZE);
ShowWindow(SW_MINIMIZE);
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMFCAppDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCAppDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMFCAppDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
About dlg;
dlg.DoModal();
CDialogEx::OnOK();
}
void CMFCAppDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CRect rect,rect1;
GetClientRect(&rect);
m_button1.GetWindowRect(&rect1); // 获取按钮在屏幕上的位置和大小
ScreenToClient(rect1); // 转换为对话框客户区坐标
int width = rect1.Width();
int height = rect1.Height();
srand((unsigned)time(NULL));
int x = rand() % (rect.Width() - rect1.Width()*2 + 1) + rect1.Width();
int y = rand() % (rect.Height() - rect1.Height()*2 + 1) + rect1.Height();
m_button1.MoveWindow(x, y, width, height);
}