【uniapp问题】app端ios短时间震动兼容

在iOS端为app的下拉刷新添加短震动反馈,通过H5+API调用`UIImpactFeedbackGenerator`类来实现,而在非iOS设备上则使用`uni.vibrateShort()`进行短振动。

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app端下拉刷新时想增加一些反馈效果,比如下拉到一定程度短震动一下,从而反馈给用户可以松手刷新了。

在ios端,是不存在短震动提示的,我们只能利用h5+额度api来进行调用,解决方案如下:

if (plus.os.name == 'iOS') {
  var UIImpactFeedbackGenerator = plus.ios.importClass(
    'UIImpactFeedbackGenerator',
  );
  var impact = new UIImpactFeedbackGenerator();
  impact.prepare();
  impact.init(1);
  impact.impactOccurred();
} else {
  uni.vibrateShort();
}
<think>好的,我现在需要在UniApp中实现iOS设备的短震动效果。首先,我得确认UniApp本身是否提供了相关的API。记得UniApp的API主要覆盖了常见的功能,比如网络请求、本地存储等,但震动可能属于设备层面的功能,可能需要使用插件或者原生开发。 根据用户提供的引用内容,引用[2]提到了UniApp的插件开发和离线打包,特别是生成App key的步骤。引用[3]讨论了在iOS插件中引入资源文件的方法。但用户的问题是关于震动API或插件,所以可能需要查找是否有现成的插件支持iOS震动。 首先,我应该检查UniApp的官方文档,看看是否有震动相关的API。查阅后发现,UniApp的`uni.vibrate`方法可能支持震动,但需要确认其在不同平台的支持情况。例如,在H5或小程序中可能有效,但在iOS原生应用中可能有限制。 假设`uni.vibrate`在iOS原生应用中没有实现短震动,那么可能需要使用原生插件。这时候需要开发一个原生插件,或者寻找现有的插件。引用[2]和[3]提到的离线打包和插件开发流程,说明用户可能需要自己开发或集成第三方插件。 接下来,考虑iOS原生的震动实现。在Swift中,可以使用`UIImpactFeedbackGenerator`来触发触觉反馈,例如: ```swift let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium) generator.prepare() generator.impactOccurred() ``` 所以,需要将这个原生代码封装成UniApp的插件。步骤可能包括创建插件模块,配置必要的权限,然后在UniApp中调用该模块。 同时,需要注意iOS的权限问题震动通常不需要额外权限,但确保在Info.plist中没有遗漏相关配置。此外,插件的集成需要按照引用[2]中的步骤配置App key和Bundle ID。 如果已有现成的插件,比如DCloud的Native.js或第三方插件库,用户可以直接引用。否则,需要指导用户如何自行开发插件,包括原生代码的编写和JS桥接。 最后,测试是关键。用户需要在真机调试环境中测试震动效果,如引用[1]提到的使用HBuilderX进行iOS真机调试。</think>在UniApp中实现iOS设备的短震动效果,可以通过以下步骤实现: ### 方法一:使用uni.vibrate基础API ```javascript uni.vibrate({ success: () => console.log('震动成功') }); ``` *注:该API在iOS原生环境可能仅支持长震动(约500ms),具体效果需真机测试[^1]。* ### 方法二:开发原生插件 若需要精确控制震动时长,需通过iOS原生开发实现: 1. **创建插件模块** - 在Xcode中新建`VibrationModule`类: ```swift @objc(VibrationPlugin) class VibrationPlugin: NSObject { @objc static func vibrate(_ duration: Double) { if #available(iOS 10.0, *) { let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium) generator.impactOccurred() } } } ``` 2. **配置插件信息** - 在`package.json`中添加: ```json { "name": "vibration-plugin", "id": "vibration-plugin", "version": "1.0.0", "_dp_type": "nativeplugin", "_dp_nativeplugin": { "ios": { "plugins": [{ "type": "module", "name": "VibrationPlugin", "class": "VibrationPlugin" }] } } } ``` 3. **UniApp调用代码** ```javascript const vibrationModule = uni.requireNativePlugin('vibration-plugin'); vibrationModule.vibrate(0.1); // 参数单位为秒 ``` ### 注意事项 1. 需要完成离线打包配置(参考引用[2]的App key生成流程) 2. 真机调试前需配置证书(参考引用[1]的调试指引) 3. iOS 10+支持触觉引擎的机型才能触发精准反馈
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