7-1 设计一个风扇Fan类 (20 分)JAVA PTA

设计一个名为Fan的类表示一个风扇。这个类包括:

1.三个名为SlOW、MEDIUM和FAST,其值为1、2和3常量表示风扇的速度。(这条其实不写也行)

2.一个名为speed的int类型私有数据域表示风扇的速度(默认值为SLOW)。

3.一个名为on的boolean类型私有数据域表示风扇是否打开(默认值为false)。

4.一个名为radius的double类型私有数据域表示风扇的半径(默认值为5)。

5.一个名为color的string类型数据域表示风扇的颜色(默认值为white)。

6.这四个成员变量(数据域)的访问器和修改器。
(这条没用不写就行)(或可以直接用软件自动生成)

7.一个无参构造方法;

8.一个有参构造方法 public Fan(int fanSpeed,boolean fanOn,double fanRadius,String fanColor) { … },

9.一个名为toString()的方法返回描述风扇的字符串。如果风扇是打开的,那么该方法在一个组合的字符串中返回风扇的速度、颜色和半径。如果风扇没有打开,该方法就会返回一个由"fan is off"和风扇颜色以及半径组合成的字符串。

请在自己的草稿本上画出UML图,养成良好的设计习惯。

要求:创建两个Fan对象:

第一个对象利用无参构造方法构造默认风扇对象Fan1;

第二个对象依据输入的风扇属性,调用有参构造方法构造自定义风扇对象Fan2。

通过调用它们的toString方法显示这些对象。

import java.util.*; 
class Fan {
	public final int SlOW=1;
	public final int MEDIUM=2;
	public final int FAST=3;
	//可以把这三个常量删掉,下边speed改成=1
	private int speed=SlOW;
	private boolean on=false;
	private double radius=5;
	private String color="white";
	Fan(){}
	Fan(int fanSpeed,boolean fanOn,double fanRadius,String fanColor){
		speed=fanSpeed;
		on=fanOn;
		radius=fanRadius;
		color=fanColor;
	}
	public String toString() { 
		String s="speed "+speed+"\n";
		s+="color "+color+"\n";
		s+="radius "+radius+"\n";
		if(on==false) {
			s+="fan is off";
		}else {
			s+="fan is on";
		}
		
	    return s;
	}
	
}
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("-------\n"
				+ "Default\n"
				+ "-------");
		Fan fan1=new Fan();
		System.out.println(fan1.toString());
		System.out.println("-------\n"
				+ "My Fan\n"
				+ "-------");
		Scanner in=new Scanner(System.in);
	int fanSpeed=in.nextInt() ;
	boolean fanOn=in.nextBoolean();
	double fanRadius=in.nextDouble();
	String fanColor=in.next();
	Fan fan2=new Fan(fanSpeed, fanOn,fanRadius,fanColor);
	
	System.out.println(fan2.toString());    		
		
	}

}

在C++中,设计一个简单的风扇(Fan)可以包含基本属性如速度(speed)、方向(direction)等,以及一些常用的方法如启动(start)、停止(stop)、改变速度(setSpeed)和改变方向(setDirection)。以下是一个基础的Fan设计示例: ```cpp class Fan { private: // 风扇的基本属性 int speed; // 风速 std::string direction; // 风向 public: // 构造函数设置默认值 Fan(int initialSpeed = 0, const std::string& defaultDirection = "forward") : speed(initialSpeed), direction(defaultDirection) {} // 改变风速的方法 void setSpeed(int newSpeed) { if (newSpeed >= 0) { speed = newSpeed; std::cout << "风速已调整至 " << speed << " 档次.\n"; } else { std::cerr << "风速不能小于0.\n"; } } // 改变风向的方法 void setDirection(const std::string& newDirection) { if (std::find(std::begin(allowedDirections), std::end(allowedDirections), newDirection) != std::end(allowedDirections)) { direction = newDirection; std::cout << "风向已调整为 " << direction << ".\n"; } else { std::cerr << "无效的风向.\n"; } } // 启动风扇 virtual void start() { std::cout << "风扇开始运行,当前速度 " << speed << "档,风向 " << direction << ".\n"; } // 停止风扇 virtual void stop() { std::cout << "风扇已关闭.\n"; } protected: // 定义允许的方向列表,这里是示例,实际应用可能会更复杂 static const std::vector<std::string> allowedDirections = {"forward", "backward", "left", "right"}; }; ```
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