防抖与节流

本文探讨了JavaScript中的防抖与节流技术,这两种方法用于优化频繁执行的事件处理,减轻浏览器负担。防抖通过在最后一次操作后才执行函数,而节流则确保一定时间内只执行一次。举例来说,在鼠标移动事件中,防抖确保鼠标静止1秒后才打印,而节流则保证每一秒内仅打印一次,即使鼠标持续移动。这两个技巧在处理如滚动、输入等高频率事件时特别有用。

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防抖与节流

最近在看面试题,发现对防抖与节流的概念一直有些模糊,今天研究了一下,弄懂了两者间的区别,记录一下

防抖与节流的作用都是用于控制短时间内大量操作,让浏览器不会因为短时间太过频繁的执行导致页面卡顿

防抖与节流都是通过定时器实现的
防抖效果:1秒内,只要有新的任务触发,取消上一个任务,重新计时
节流效果:1秒内,当前任务未执行完毕,新触发的任务无效

防抖

防抖指的是当短时间出现大量要执行的重复任务时,当A任务准备开始执行时,B任务出现了,这时取消A任务的执行,直接执行B任务
在这里插入图片描述
用一个例子展示防抖效果:给页面绑定一个鼠标移动事件,一般情况下,鼠标移动事件触发极为频繁,此时若在事件中处理复杂的逻辑,容易导致浏览器卡死,使用防抖解决该问题效果如下

防抖前:
在页面上随便移动下鼠标,mousemove打印了1000多次,触发非常频繁

window.document.addEventListener('mousemove',()=>{
  console.log('mousemove')
})

在这里插入图片描述
防抖后:
只有当鼠标停止移动超过1秒钟后才打印mousemove,极大减少了浏览器的压力

//防抖函数,接收一个函数和定时器延迟触发的事件
function debounce(fn,time){
  let timer
  return function(){
    clearTimeout(timer) //当前若还有定时器未执行取消定时器
    timer = setTimeout(() => { 
      fn()
    },time)
  }
}

window.document.addEventListener('mousemove',debounce(()=>{
  console.log('mousemove')
},1000))

在这里插入图片描述

节流

节流的概念与防抖类似,区别是大量重复任务出现时,当前任务未执行完毕时,出现的任务取消
在这里插入图片描述

//节流函数,接收一个函数和定时器延迟触发的事件
function throttle(fn,time){
  let flag
  return function(){
    // 设置一个标志位,当标志位为true说明正在当前有任务正在执行
    if(flag === true) return
    flag = true
    setTimeout(() => { 
      fn()
      flag = false
    },time)
  }
}

window.document.addEventListener('mousemove',throttle(()=>{
  console.log('mousemove')
},1000))
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