c++的引用

<1>引用

 1.什么是引用?

答:引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新取一个别名

2.引用的格式

类型&引用变量名=已经定义过的变量。

 

3.引用的特点  

微笑引用必须初始化

微笑一个变量可以取多个别名(除const引用每个别名都可以修改这块地址的值)

微笑引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量(例:b已经作为了a的别名了则它不可以再作为其他变量的别名了)

例:

<2>const引用

微笑const引用就是不可以修改值的引用

例:

const int  a = 10;
const int& b = a;
//因为a是一个不可修改值的变量b作为a的一个别名也必须是一个不可修改的引用(int& b=a则是一个错误的写法)
const int& c = 20;
//int& c=20这也是一个错误的写法因为20是一个常量c作为20的一个别名必须是const的引用
double m = 1.1;
const int& n =m;
//m是double类型的变量,n是int类型,m赋值给n时要生成一个临时变量
//也就是说n引用的是这个具有常属性的临时变量,所以要用const引用

<3>引用作为参数

1.【值传递】如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接受实参的值。

void Swap(int left,int right)//这个交换是不能实现的因为这是形成的临时变量的交换实参并不会发生交换
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}

2.【引用传递】如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。

void Swap(int& left,int& right)//这个交换是可以实现的因为引用传参是别名是有权修改变量的值的
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;

}

 

3.【指针传递】

void Swap(int* pleft,int* pright)
{
int tmp = *pleft;
*pleft = *pright;
*pright = tmp;
}

void Swap(int* pleft,int* pright)
{
int tmp = *pleft;
*pleft = *pright;
*pright = tmp;
}

<4>引用作为返回值

例:

int& Add(int i, int j)

{

 

int ret = i + j;
return ret;
}
void main()
{
int a = 3;
int b = 4;
int c = Add(a, b);
cout << "c:" << c << endl;

 

}

int Add(int a,int b)
{
return a + b;
}
void Test()
{
int ret = Add(1, 2);
}
void main()
{
Test();
system("pause");
return; 

}

通过汇编看函数栈帧调用

结论:

微笑不要返回一个临时变量的引用

微笑如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更加高效

引用和指针的区别和联系

1.引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可以改变

2.引用必须指向有效的变量,指针可以为空

3.sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是指向变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小

4.指针和引用自增(++)自减(--)意义不同;

5.相对而言引用比指针更安全

(指针比引用更加灵活,但是也更加危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空,指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针问题)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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