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原创 SDL2 + OPENGL GLSL 实践续一
本篇内容包括:freetype 汉字显示实现,GLSL使用方法,包括片元着色器使用技巧,纹理混合,透明显示方法,纹理采样方法等等,顶点着色器,常用变换技巧,图片放大,图片缩小,图片旋转等等
2022-02-13 22:40:51
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原创 SDL2 + OPENGL GLSL 实践
一、准备最近,闲来无事,研究了一下SDL2,发现SDL2作为一个开放的平台,确实比较简单,而且在多媒体方面,图像操作方面,跨平台方面确实有优势,实在不行了还有源码可以参考,但也有其不方便的一面,如没有文字显示功能,一个简单的抠图,就难倒一片人,2D作图还行,3D作图就更困难了。为了解决实际应用的需要,OpenGL作为同样跨平台的工具,在2D,3D方面有其独到之处,特别是在可编程管线方面,更加灵活高效。当然,还有一个选择就是QT,但QT也有其不足之处,尤其是发布时体量过大,如不搞大型工程,没有必要。另外,
2022-02-02 19:26:00
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SDL2 + OPENGL GLSL 演示
2022-02-13
空空如也
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