一、友元(friend)
概念:通过友元,打破了类的封装性,可以访问类内的所有成员
分类:友元函数、友元类
二、友元函数
概念:
-
友元函数是一个普通函数,不属于类,但需要在类内表明友元关系
-
友元函数可访问类内所有成员,但类不可以访问友元函数内部数据
格式
- 友元函数可以在类内声明时,需要加上关键字friend
- 友元函数可以在类外声明,类外定义。需要加上关键字friend
class Cperson
{
private:
int age;
public:
friend void setPersonAge(Cperson& p,int age);
};
void setPersonAge(Cperson& p,int age) // 函数在类外声明和定义
{
p.age=age;
}
int main()
{
Cperson person;
setPersonAge(person,18);
}
class Cperson
{
private:
int age;
public:
friend void setPersonAge(Cperson& p,int age) // 友元函数在类内定义
{
p.age=age;
}
};
void setPersonAge(Cperson& p,int age);
int main()
{
Cperson person;
setPersonAge(person,18);
}
三、友元类
-
友元类也不属于类成员,不拥有this指针
-
一个类A成为另一个类B的友元类时,类A就可以访问类B的所有成员
友元类的形式分为两种 :
使整个类成为友元
使类中的某一部分函数成为友元
使整个类成为友元
class Cb; // 声明类
class Ca
{
private:
int num;
public:
friend class Cb; // 使整个类成为Ca的友元,则Cb所有的成员都可以访问Ca的所有成员
};
class Cb
{
public:
void setCaNum(Ca& a);
void Func();
};
使类中的某一部分函数成为友元
class Cb; // 声明类
class Ca
{
private:
int num;
public:
friend void Cb::setCaNum(Ca& a);// 只有Cb的setCaNum成为Ca的友元
};
class Cb
{
public:
void setCaNum(Ca& a);
void Func();
};
友元关系不可被继承
四、友元特点
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单方向性:即友元可访问类,但是类不能访问友元
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不传递性:A是B的友元,C是A的友元,但C不是B的友元
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不继承:在上面的友元类中有介绍
五、友元的声明和作用域的关系 -
使用一个友元时,要考虑到其友元的声明和作用域的问题,请看下面代码
class X
{
public:
friend void f(){} // 友元函数在类内定义
X() { f(); } // 错误,f()函数在下面才声明,此处检测不到
void g();
void h();
};
void X::g(){ return f(); } // 错误,此时f()函数还没有被声明
void f(); // 声明函数
void X::h(){ return f(); } // 正确,检测到f()函数被声明