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原创 Unity简单事件中心
在Unity游戏开发中我们会遇到很多基于事件的交互,比如玩家拾取了某件物品、做了某件事,这些事件可能会造成一些后续效果,那么我们就要对能够造成后续效果的脚本传递对应的消息。当然就是通过传递事件来实现,那么我们就需要一个公共的事件中心来实现对事件触发、传递的功能。把事件管理器的一种实现方法,保存在这里防止以后忘记了。
2024-09-16 14:38:13
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原创 插入排序算法
插入排序和冒泡排序一样也是一种很简单的排序算法,在一些现代编程语言内部库提供的Sort方法中一般是用两种算法组合的方式,n如果数量比较小会使用插入排序,如果n数量比较大时会使用快速排序。
2024-03-08 20:35:39
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原创 C语言用链表(LinkedList)实现队列数据结构
用链表来处理队列真的很方便,也处理堆栈一样只要内存空间足够多就可以一直插入队列。同时出列操作也比用数组存储来的方便。
2024-02-27 01:25:52
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原创 冒泡排序算法
很简单的一种排序算法,后续还会有其他的排序算法添加到专栏里面。作为一个优快云新手,如果有不正确的地方请大家多多见谅。可以在评论区讨论讨论。
2024-02-25 00:38:45
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原创 C语言实现栈(Stack)数据结构
之前想要用C语言实现一个快排非递归的时候,发现需要用到栈这种数据结构。所以自己写了一个简单实现的栈。不像其他语言都帮你封装好了,像C#直接引入命名空间就可以实现一个Stack实例了。
2024-02-25 00:03:11
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空空如也
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