unity Physics2D.BoxCastAll

BoxCastAll是Unity3D中用于2D碰撞检测的方法,它接受起点(origin)、尺寸(size)、角度(angle)、方向(direction)等参数,可指定检测距离(distance)、碰撞层(layerMask)以及深度限制(minDepth,maxDepth),返回所有碰撞结果的RaycastHit2D数组。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public static RaycastHit2D[] BoxCastAll (Vector2 origin, Vector2 size, float angle, Vector2 direction, float distance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

参数

origin盒体在 2D 空间中的起点。
size盒体的大小。
angle盒体的角度(以度为单位)。
direction表示盒体方向的矢量。
distance盒体的最大投射距离。
layerMask过滤器,用于仅在特定层上检测碰撞体。
minDepth仅包括 Z 坐标(深度)大于或等于该值的对象。
maxDepth仅包括 Z 坐标(深度)小于或等于该值的对象。

origin:盒体的中心(实际使用时),设置为起点时,检测有问题

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