设计模式之代理模式

简介:所谓代理模式(Proxy Pattern),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。这种类型的设计模式属于结构型模式。
优点:1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
概要设计:我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
在这里插入图片描述
代码
创建一个接口。

public interface Image {
	void display();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类及代理类

public class RealImage implements Image {
	private String fileName;
	public RealImage(String fileName) {
		super();
		this.fileName = fileName;
		loadFromDisk(fileName);
	}

	public void display() {
		System.out.println("展示名:"+fileName);
	}
	
	private void loadFromDisk(String fileName){
		System.out.println("加载:"+fileName);
	}
}
public class ProxyImage implements Image {
	private RealImage realImage;
	private String fileName;
	
	
	public ProxyImage(String fileName) {
		super();
		this.fileName = fileName;
	}


	public void display() {
		if(realImage == null){
			realImage = new RealImage(fileName);
		}
		realImage.display();
	}

}

步骤 3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

public class ProxyPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

		// 图像将从磁盘加载
		image.display();
		System.out.println("");
		// 图像不需要从磁盘加载
		image.display();
	}
}

结果
在这里插入图片描述
扩展:以上代码阐述的是静态代理,java的实际开发中经常运用JDK 自带的动态代理和CGLIB动态代理
应用详情参考链接

代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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