C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装
封装的意义
封装的意义一
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
圆周率 const double PI = 3.14;
封装的意义:将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
封装一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
C++ //学生类
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Student
{
public:
void setName(string name)
{
mname = name;
}
void setID(int id)
{
mid = id;
}
void showStudent()
{
cout << "name:" << mname << " ID:" << mid << endl;
}
public:
string mname;
int mid;
};
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
示例:
C++ 三种权限
公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
string m_Name;//姓名 公共权限
protected:
string m_Car;//汽车 保护权限
private:
int m_Password;//银行卡密码 私有权限
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
Person p;
p.func();
cout << "name:" << p.m_Name << endl;
p.m_Name = "李四";
cout << "name:" << p.m_Name << endl;
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到,编译会报错
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到,编译会报错
system("pause");
return 0;
}
struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
C1 c1;
//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有,编译时会报错
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //私有,只能通过public函数可读可写 姓名
int m_Age; //私有,只能通过public函数可读可写 年龄
string m_Lover; //私有,只能通过public函数只写 情人
};
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三"); //私有变量通过public类型的成员函数设置
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;//私有变量通过public类型的成员函数读取
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
//函数内部的变量放在栈上,函数退出时就会销毁,所以这里会先调用构造,然后函数退出时调用析构
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
构造函数分类
1、按照参数分类分为
2、有参和无参构造
3、无参又称为默认构造函数
按照类型分类分为
1、普通构造
2、拷贝构造
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数!" << " age:" << age << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//构造函数的调用
void test01()
{
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02()
{
//括号法,常用
cout << "p1" << endl;
Person p1(10);
//注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();//错误的
//显式法
cout << "p2" << endl;
Person p2 = Person(10); //相当于Person p2(10)
cout << "p3" << endl;
Person p3 = Person(p2); //会调用拷贝函数
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//隐式转换法
cout << "p4" << endl;
Person p4 = 10; // 相当于Person p4 = Person(10);
cout << "p5" << endl;
Person p5 = p4; //相当于 Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
cout << "p6" << endl;
Person p6(p5);
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
示例:
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age)
{
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
cout << "man" << endl;
Person man(100); //p对象已经创建完毕
cout << "newman" << endl;
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
cout << "newman2" << endl;
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值 //相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02()
{
cout << "p" << endl;
Person p; //无参构造函数
cout << "doWork p" << endl;
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
cout << "p = doWork2()" << endl;
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
//用户提供了有参构造函数,编译器就不会提供无参(默认)构造函数,如果使用需要自己添加,否则报错
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//用户提供了有参构造函数,编译器就不会提供无参(默认)构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
#if 0 //如果自己不加拷贝构造函数,编译器会提供,但编译器添加的是浅拷贝
//下面的拷贝构造和浅拷贝功能相同
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
#endif
//析构函数
/*
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}
*/
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(p1);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,编译器添加的是浅拷贝
//在这里提供的拷贝构造函数虽然是深拷贝,但是功能和浅拷贝相同
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,但会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
cout << "p5的年龄为: " << p5.age << endl;
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height)
{
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数,深拷贝
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1); //深拷贝,提供了拷贝构造函数
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p1地址: " << &p1 << endl;
cout << "p1.m_height地址: " << p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
cout << "p2地址: " << &p2 << endl;
cout << "p2.m_height地址: " << p2.m_height << endl;
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
构造函数初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}
示例:
class Person
{
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson()
{
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int mA;
int mB;
int m_C;
};
int main()
{
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
C++ class A {} class B { A a; }
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
1、静态成员变量:
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
2、静态成员函数 :
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int mB; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10; // 类外初始化
int Person::mB = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p0;
cout << "p0.m_A = " << p0.m_A << endl;
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2:静态成员函数
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
cout << "m_A:"<< m_A << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
cout << "Person::m_A:"<< Person::m_A << endl;
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
cout << endl;
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,有一个向量表
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
Person()
{
mA = 0;
}
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func()
{
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() { }
};
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
this指针概念
通过上面知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
*每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return this
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << mAge << endl;
}
void ShowPerson1()
{
cout << this->mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName();
//空指针,可以调用成员函数 ShowClassName
p->ShowPerson();//空指针,可以调用成员函数ShowPerson
//p->ShowPerson1();//但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了,会导致崩溃
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
示例:
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
mA = 0;
mB = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const
{
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->mB = 100;
}
void MyFunc() const
{
//mA = 10000;//对象为常量不能修改变量
cout <<"MyFunc() mA:"<< mA << endl; //可以访问
}
public:
int mA;
mutable int mB; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01()
{
const Person person; //常量对象
cout << person.mA << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.mB = 100; //常对象可以修改mutable修饰成员变量
cout << person.mB << endl;
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元
全局函数做友元
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
类做友元
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string mSittingRoom; //客厅 private:
string mBedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->mSittingRoom = "客厅";
this->mBedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->mSittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->mBedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
成员函数做友元
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string mSittingRoom; //客厅
private: string mBedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->mSittingRoom = "客厅";
this->mBedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->mSittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->mBedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->mSittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->mBedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
system("pause");
return 0;
}
运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person
{
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->mA = a;
this->mB = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p)
{
Person temp;
temp.mA = this->mA + p.mA;
temp.mB = this->mB + p.mB;
return temp;
}
public:
int mA;
int mB;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.mA = p1.mA + p2.mA;
// temp.mB = p1.mB + p2.mB;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.mA = p2.mA + val;
temp.mB = p2.mB + val;
return temp;
}
void test()
{
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int mA;
int mB;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p)
{
out << "a:" << p.mA << " b:" << p.mB;
return out;
}
void test()
{
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() { mNum = 0; } //前置++ MyInteger& operator++() { //先++ mNum++; //再返回 return *this; }
//后置++
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}
private: int m_Num; };
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) { out << myint.m_Num; return out; }
//前置++ 先++ 再返回 void test01() { MyInteger myInt; cout << ++myInt << endl; cout << myInt << endl; }
//后置++ 先返回 再++ void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
class Person { public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01() { Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
class Person { public: Person(string name, int age) { this->mName = name; this->mAge = age; };
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() { //int a = 0; //int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
函数调用运算符重载
函数调用运算符 () 也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
#include <iostream>
#include <windows.h> //解决cout中文输出乱码第一步
using namespace std;
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);//解决cout中文输出乱码第二步
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}