在不使用操作系统的单片机上,程序一般有以下几种常见的编写方式:
1. 轮询方式
轮询是一种简单直接的程序运行方式。主程序会不断地循环执行任务,每个任务按固定顺序依次被调用。这种方式通常用于任务少、对响应速度要求不高的应用场景。
- 优点:简单易实现,占用资源少。
- 缺点:不利于实时响应,可能造成较长的响应时间。
/*通过轮询按键状态来控制LED的开关*/
#include "stm32f10x.h"
#define LED_PIN GPIO_Pin_0
#define BUTTON_PIN GPIO_Pin_1
void setup()
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUTTON_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; // 上拉输入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
int main()
{
setup();
while (1)
{
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, BUTTON_PIN) == Bit_RESET) // 按键按下
{
GPIO_SetBits(GPIOA, LED_PIN); // 打开LED
}
else
{
GPIO_ResetBits(GPIOA, LED_PIN); // 关闭LED
}
}
}
2. 中断方式
中断方式是指当某个特定事件发生(如按键按下、传感器信号变化、定时器溢出)时,单片机会暂时中断当前任务,转去执行中断服务程序 (ISR)。完成后,再返回主程序。
- 优点:适用于对实时性要求高的任务,能快速响应外部事件。
- 缺点:中断较多时可能引发响应优先级的问题,影响系统稳定性。
/*按键触发外部中断,切换LED状态 配置按键引脚为外部中断在中断处理函数中控制LED的状态*/
#include "stm32f10x.h"
#define LED_PIN GPIO_Pin_0
#define BUTTON_PIN GPIO_Pin_1
void setup()
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUTTON_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置外部中断
GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource1);
EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure;
EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line1;
EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt;
EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling;
EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;
EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);
// 配置中断优先级
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x00;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}
void EXTI1_IRQHandler(void)
{
if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line1) != RESET)
{
GPIO_WriteBit(GPIOA, LED_PIN, (BitAction)(1 - GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA, LED_PIN))); // 切换LED状态
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line1);
}
}
int main()
{
setup();
while (1)
{
// 主循环空转
}
}
3. 状态机方式
状态机是一种基于不同状态和条件的程序结构。程序在执行过程中会根据输入或事件切换到不同的状态,每个状态完成特定任务。这种方式适用于逻辑较复杂的应用。
- 优点:结构清晰,有利于控制复杂逻辑。
- 缺点:实现过程相对复杂,需要清晰的状态转移设计。
/*使用状态机控制LED的亮度,通过按键在不同状态之间切换*/
#include "stm32f10x.h"
#define LED_PIN GPIO_Pin_0
#define BUTTON_PIN GPIO_Pin_1
typedef enum { LED_OFF, LED_DIM, LED_MEDIUM, LED_BRIGHT } LED_State;
LED_State ledState = LED_OFF;
void setup()
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUTTON_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
void updateLED(LED_State state)
{
switch (state)
{
case LED_OFF:
GPIO_ResetBits(GPIOA, LED_PIN);
break;
case LED_DIM:
GPIO_WriteBit(GPIOA, LED_PIN, (BitAction)(1 - GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA, LED_PIN)));
for (int i = 0; i < 200000; i++); // 微亮延迟
break;
case LED_MEDIUM:
GPIO_WriteBit(GPIOA, LED_PIN, (BitAction)(1 - GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA, LED_PIN)));
for (int i = 0; i < 100000; i++); // 中亮延迟
break;
case LED_BRIGHT:
GPIO_SetBits(GPIOA, LED_PIN); // 最亮
break;
}
}
int main()
{
setup();
while (1)
{
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, BUTTON_PIN) == Bit_RESET) // 按键按下
{
for (int i = 0; i < 50000; i++); // 去抖延迟
ledState = (ledState + 1) % 4; // 切换到下一个状态
}
updateLED(ledState);
}
}
4. 定时器+事件驱动方式
定时器定时触发,用于检查某些条件是否满足或执行某些任务。结合事件驱动机制,定时器可定期激活某些事件,实现更灵活的任务调度。
- 优点:适合实现简单的多任务系统,可以保证一定的实时性。
- 缺点:不适用于任务繁重、复杂的系统。
/使用定时器中断每秒切换LED状态 配置定时器为1秒周期 在定时器中断函数中切换LED状态/
#include "stm32f10x.h"
#define LED_PIN GPIO_Pin_0
void setup()
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 1000 - 1;
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 7200 - 1; // 1秒周期
TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1;
TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;
TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure);
TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, ENABLE);
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM2_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);
}
void TIM2_IRQHandler(void)
{
if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET)
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);
GPIO_WriteBit(GPIOA, LED_PIN, (BitAction)(1 - GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA, LED_PIN))); // 切换LED状态
}
}
int main()
{
setup();
while (1)
{
// 主循环空转
}
}
5. 前后台系统方式
这种方式将系统分为前台和后台任务。前台任务由中断服务程序处理,而后台任务在主循环中执行。后台任务通常处理一些非紧急任务,前台通过中断处理紧急事件,最为常用的就是时间片轮询,用来处理简单的多任务场景。
- 优点:中断能优先响应紧急任务,同时后台任务在主程序中循环执行。
- 缺点:适合中小型系统,任务较多时可能影响系统响应。
/* 使用定时器中断定时计数并置位标志位 再在主循环中循环判断 触发标志则允许对应任务
也可中断只更新一个标志位 在主循环中计数并执行
*/
#include "stm32f10x.h"
#define LED_PIN GPIO_Pin_0
#define BUTTON_PIN GPIO_Pin_1
// 定义时间标志结构体
typedef struct {
uint8_t flag_10ms;
uint8_t flag_100ms;
uint8_t flag_200ms;
uint8_t flag_500ms;
uint8_t flag_1s;
uint8_t flag_2s;
uint8_t flag_5s;
} TimeFlags;
volatile TimeFlags timeFlags = {0}; // 全局时间标志
// 计数器,用于每10ms增加并判断是否达到对应时间周期
volatile uint16_t counter_100ms = 0;
volatile uint16_t counter_200ms = 0;
volatile uint16_t counter_500ms = 0;
volatile uint16_t counter_1s = 0;
volatile uint16_t counter_2s = 0;
volatile uint16_t counter_5s = 0;
void setup()
{
// 初始化GPIO
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 配置LED引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置按键引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUTTON_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 初始化定时器
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE);
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 10000 - 1; // 10ms时间片
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 7200 - 1; // 1kHz计数频率
TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1;
TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;
TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure);
// 开启定时器中断
TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, ENABLE);
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM2_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);
}
void TIM2_IRQHandler(void)
{
if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET)
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);
// 每10ms触发一次
timeFlags.flag_10ms = 1;
// 更新计数器
counter_100ms++;
counter_200ms++;
counter_500ms++;
counter_1s++;
counter_2s++;
counter_5s++;
// 根据计数器设置相应的标志位
if (counter_100ms >= 10) { // 10 * 10ms = 100ms
timeFlags.flag_100ms = 1;
counter_100ms = 0;
}
if (counter_200ms >= 20) { // 20 * 10ms = 200ms
timeFlags.flag_200ms = 1;
counter_200ms = 0;
}
if (counter_500ms >= 50) { // 50 * 10ms = 500ms
timeFlags.flag_500ms = 1;
counter_500ms = 0;
}
if (counter_1s >= 100) { // 100 * 10ms = 1s
timeFlags.flag_1s = 1;
counter_1s = 0;
}
if (counter_2s >= 200) { // 200 * 10ms = 2s
timeFlags.flag_2s = 1;
counter_2s = 0;
}
if (counter_5s >= 500) { // 500 * 10ms = 5s
timeFlags.flag_5s = 1;
counter_5s = 0;
}
}
}
// 任务1:每10ms执行
void Task_10ms(void)
{
// 例如:闪烁LED
GPIO_WriteBit(GPIOA, LED_PIN, (BitAction)(1 - GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA, LED_PIN)));
}
// 任务2:每100ms检查按键状态
void Task_100ms(void)
{
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, BUTTON_PIN) == Bit_RESET)
{
// 按键按下时执行的操作
}
}
// 任务3:每1s执行其他任务
void Task_1s(void)
{
// 模拟计算任务或其他功能
}
int main()
{
setup();
while (1)
{
// 轮询检查标志位并调用相应的任务
if (timeFlags.flag_10ms) {
timeFlags.flag_10ms = 0;
Task_10ms();
}
if (timeFlags.flag_100ms) {
timeFlags.flag_100ms = 0;
Task_100ms();
}
if (timeFlags.flag_1s) {
timeFlags.flag_1s = 0;
Task_1s();
}
// 其他时间周期的任务可以依此类推
}
}
总结
裸机开发一般使用时间片轮询的前后台系统即可。