cocos2d-js下怎么用一个ccui.text组件呈现出两种颜色的文字

本文介绍了如何在cocos2d-js的ccui.text组件中实现文字两种颜色的显示。通过获取文本渲染器,利用getLetter方法结合字符串处理,动态设置部分文字颜色,例如将“紫色品质”设为紫色。借助cc.formatStr方法和自定义颜色标记,简化了代码并避免了使用多个ccui.text组件。

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      需求总是那么不经意间就产生的。最简单的一种办法就是一种颜色一个ccui.text, 不仅UI处理麻烦,而且代码写起来也非常的冗余。

// 设置字符串颜色(string and number color not same, include - +)
var setTextStringColor = function (node, numColor, strColor) {
    var textString = node.getString();
    var reg = new RegExp("[0-9]");
    // 判断是否是数字
    for(var i = 0; i< textString.length;i++)
    {
        var element = textString[i];
        var lable = node.getVirtualRenderer();
        var charLable = lable.getLetter(i);
        var result = element == "-" || element == "+";
        charLable .setColor(reg.test(element) || result ? numColor : strColor);
    }
};

效果如下:

      

     首先是获取到这个ccui.text的渲染器,通过getVirtualRenderer()

Label可以通过getLetter(i)获取位于字符串i位置的字符, 然后通过setColor设置字符的颜色。但是有时候i不确定,比如“获得了紫色品质的装备”,想让“紫色品质”四个字变成紫色,可以这样做:“获得了#2C%s#2C的装备。然后再用cc.formatStr() [此处针对的是cocos2d-x中的格式化字符串方法],就得到字符串——“获得了#2C紫色品质#2C的装备”,这里#2C代表紫色。这个可以自己设定。然后在对字符串进行处理。主要是找出并保存#2C的位置,并删除#2C。然后根据找出来的#2C的位置,进行getLetter(i),再setColor()。

觉的我的方法对你的问题有帮助的话,可以点亮你的红心关注我一下哦。

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