cmake

tree

├── build
│   ├── CMakeCache.txt
│   ├── CMakeFiles
│   │   ├── 3.22.1
│   │   │   ├── CMakeCCompiler.cmake
│   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_C.bin
│   │   │   ├── CMakeSystem.cmake
│   │   │   └── CompilerIdC
│   │   │       ├── a.out
│   │   │       ├── CMakeCCompilerId.c
│   │   │       └── tmp
│   │   ├── cmake.check_cache
│   │   ├── CMakeDirectoryInformation.cmake
│   │   ├── CMakeOutput.log
│   │   ├── CMakeTmp
│   │   ├── Makefile2
│   │   ├── Makefile.cmake
│   │   ├── progress.marks
│   │   ├── TargetDirectories.txt
│   │   └── test_sqrt.dir
│   │       ├── build.make
│   │       ├── cmake_clean.cmake
│   │       ├── compiler_depend.make
│   │       ├── compiler_depend.ts
│   │       ├── DependInfo.cmake
│   │       ├── depend.make
│   │       ├── flags.make
│   │       ├── link.txt
│   │       ├── progress.make
│   │       └── src
│   │           ├── b.c.o
│   │           ├── b.c.o.d
│   │           ├── main.c.o
│   │           └── main.c.o.d
│   ├── cmake_install.cmake
│   ├── Makefile
│   └── test_sqrt
├── CMakeLists.txt
├── include
│   └── b.h
└── src
    ├── b.c
    └── main.c

b.h

#ifndef B_FILE_HEADER_INC
#define B_FIEL_HEADER_INC

#include<math.h>

double cal_sqrt(double value);

#endif

b.c

#include "../include/b.h"

double cal_sqrt(double value)
{
    return sqrt(value);
}

main.c

#include "../include/b.h"
#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
    double a = 49.0; 
    double b = 0.0;

    printf("input a:%f\n",a);
    b = cal_sqrt(a);
    printf("sqrt result:%f\n",b);
    return 0;
}

CMakeList.txt

#1.cmake verson,指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)

#2.project name,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应
# PROJECT(test_sqrt)
project(test_sqrt
    DESCRIPTION "Simple sqrt"
    VERSION 1.4.0
    LANGUAGES C)




#3.head file path,头文件目录
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
)

#4.source directory,源文件目录
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)

#5.set environment variable,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如"symbol lookup error xxxxx , undefined symbol"
SET(TEST_MATH
${DIR_SRCS}
)

#6.add executable file,添加要编译的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${TEST_MATH})

#7.add link library,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so(命名规则:lib+name+.so),就添加该库的名称
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} m)
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